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Text File | 1997-11-08 | 88.1 KB | 2,032 lines |
- //@ME.FORMAT
- // Have to comment out the previous line so that the unit and building editor
- // which use the old MLstring reading code (and can't be switched at this point,
- // but can later when there's more time) won't puke on the mlstring file
- //
- // Dark Reign - Multi-Language String Support
- //
-
- #define IGI_BUUPGR "Mejoras"
- #define IGI_BUDECO "Se±uelo"
- #define IGI_COUNIT "Unidades"
- #define IGI_COCASH "CrΘditos"
- #define IGI_COALLP "Todos"
- #define IGI_CONONE "Ninguno"
- #define IGI_COALLI "Aliados"
- #define IGI_CONEUT "Neutral"
- #define IGI_COENEM "Enemigos"
- #define IGI_MELOAD "Cargar"
- #define IGI_MESAVE "Guardar"
- #define IGI_MEDELE "Borrar"
- #define IGI_MEOBJE "Redefinir Objetivos"
- #define IGI_MESTAR "Recomenzar"
- #define IGI_MERELI "Ceder el Control"
- #define IGI_MESURR "Cancelar"
- #define IGI_MEEXIT "Salir al Sistema"
- #define IGI_ORSETD "Definir Prefijado"
- #define IGI_ORPRE1 "Guardar"
- #define IGI_ORPRE2 "Perseguir"
- #define IGI_ORPRE3 "Predeterminado"
- #define IGI_TRMOVE "A±adir Puntos"
- #define IGI_TRDELA "AnularTodos"
- #define IGI_TRDELO "Borrar"
- #define IGI_TREXEC "Avanzar"
- #define IGI_TRDESE "Anular Sel."
- #define IGI_TRGLOB "Guardar"
- #define IGI_SPMORP "Transformar"
- #define IGI_SPREVE "Revertir"
- #define IGI_SPSELF "Autodestruir"
- #define IGI_SPPHAS "Fluidificar"
- #define IGI_SPUNPH "Desfluidificar"
- #define IGI_SPFORM "Mover en Formaci≤n"
- #define IGI_SPWATE "Vender Agua"
- #define IGI_SPPACK "Empacar/Desemp."
- #define IGI_SPEXIT "Definir la Salida"
- #define IGI_ORORD1 "Explorar"
- #define IGI_ORORD2 "Hostigar"
- #define IGI_ORORD3 "Buscar y Destruir"
- #define IGI_KIDOIT "Descargar"
- #define IGI_OKBUTT "Continuar"
- #define IGI_MEPOPU "Cargar/Guardar Juego"
-
- // IN IGIEVNT.C
- //
- #define MLS_IGI_SAVE_OUTDATE "El juego guardado estß desactualizado."
- #define MLS_EVNT_NEWTRAIL "Sendero %d"
- #define MLS_EVNT_NOTRAIL "Ninguna Selec."
- #define MLS_EVNT_MSUCCESS "Misi≤n Cumplida"
- #define MLS_EVNT_MFAILURE "Misi≤n Fracasada"
- #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC1 "Fuera de Sincronizaci≤n 1"
- #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC2 "Fuera de Sincronizaci≤n 2"
-
- // IN ORDERS.C
- //
- #define MLS_ORD_NOW "Ahora"
- #define MLS_ORDER_NOT "Ninguna seleccionada"
-
- // IN IGIDISP.C
- //
- #define MLS_DISP_SELL "Vender construcciones"
- #define MLS_DISP_POWER "Suministro/Corte de energφa"
- #define MLS_DISP_REPAIR "Reparar construcci≤n"
- #define MLS_DISP_CREDIT "Presentar crΘditos"
- #define MLS_DISP_MOVE "Modo Movimiento de unidades"
- #define MLS_DISP_FIRE "Ataque sin movimiento"
- #define MLS_DISP_STOP "Detener unidades seleccionadas"
- #define MLS_DISP_NOUP "Sin mejoras posibles"
- #define MLS_DISP_SELUP "Seleccionar una construcci≤n para mejorar"
- #define MLS_DISP_CONST "En construcci≤n"
- #define MLS_DISP_CHARGE "Cargando"
- #define MLS_DISP_DEMO "Demoliendo"
- #define MLS_DISP_UPGRADE "Mejorando"
- #define MLS_DISP_DISABLE "Desactivado"
- #define MLS_DISP_PACK "Embalar"
- #define MLS_DISP_UNPACK "Desembalar"
- #define MLS_DISP_PWRDN "Cortando el suministro de energφa"
- #define MLS_DISP_PWROFF "Suministro cortado"
- #define MLS_DISP_PWRUP "Suministrando energφa"
- #define MLS_DISP_N_QUEUED "%d En cola"
- #define MLS_DISP_UPGRADE_N "Mejorar %dc"
- #define MLS_DISP_PAUSED "PAUSA"
- #define MLS_DISP_COMPUTER "Computadora"
- #define MLS_DISP_EMPTY ""
- #define MLS_DISP_BASIC "Bßsico"
- #define MLS_DISP_ADVANCED "Avanzado"
- #define MLS_DISP_PLAYERS "Jugadores"
- #define MLS_DISP_FILES "Archivos"
- #define MLS_DISP_OPTIONS "Opciones"
- #define MLS_DISP_ORDERS "Ordenes"
- #define MLS_DISP_BEHAVIOURS "Comportamientos"
- #define MLS_DISP_UNITS "Unidades"
- #define MLS_DISP_BUILDINGS "Construcciones"
- #define MLS_DISP_PATHDIR "Direcci≤n de la Ruta"
- #define MLS_DISP_CURRPATH "Ruta Actual"
- #define MLS_DISP_SAVEDPATHS "Rutas Guardadas"
- #define MLS_DISP_WATERSALE "Costo de la Venta Forzada de %d CrΘditos"
- #define MLS_DISP_PURSUIT "Persecuci≤n"
- #define MLS_DISP_DAMAGE "Tolerencia"
- #define MLS_DISP_TOLERANCE "al Da±o"
- #define MLS_DISP_INDEP "Independencia"
- #define MLS_DISP_NETOUT "Tiempo de espera agotado de Red"
- #define MLS_DISP_DROPNODE "┐Anular a estos jugadores?"
-
- // Game Messages (symbols defined in 'gamemsg.txt')
- //
- #define MSG_PRIMSEL "Instalaci≤n primaria seleccionada"
- #define MSG_MESSAGE "%s : %s"
- #define MSG_ALLYATTACK "Un aliado te estß atacando"
- #define MSG_ATTACKED "Te estßn atacando"
- #define MSG_CANTBUILDTHERE "No puedes construir en esa ubicaci≤n"
- #define MSG_NEEDUNIT "Debes seleccionar al menos una unidad"
- #define MSG_NEEDSINGLEUNIT "Debes seleccionar una sola unidad"
- #define MSG_NOPATHAVAIL "Sin rutas disponibles para transferir"
- #define MSG_UNITSELECT "Todas las unidades de la ruta estßn seleccionadas"
- #define MSG_NOUNITSELECT "No se hall≤ ninguna unidad en la ruta"
- #define MSG_SELECTGLOBAL "Debes seleccionar una ruta global"
- #define MSG_GROUPMADE "Grupo tßctico creado"
- #define MSG_SAVEINVALID "El juego guardado no es vßlido"
- #define MSG_SAVEOUTOFDATE "El juego guardado estß desactualizado"
- #define MSG_SINGLEPLAYERMODE "La consola estß en el modo de jugador ·nico"
- #define MSG_CHANGEINMULTIPLAYER "Cambio en los participantes del juego de m·ltiples jugadores"
- #define MSG_SPYSTOLEPLANS "El espφa rob≤ los planos"
- #define MSG_BUILDINGSABOTAGED "íLa construci≤n ha sido saboteada!"
- #define MSG_ENTERENDCONDSTATE "Ingresando al estado - archivo de mensaje: %s"
- #define MSG_LEAVEENDCONDSTATE "Abandonando el estado - archivo de mensaje: %s"
- #define MSG_ENDCONDCOMPSTATE "El equipo %d cumpli≤ los criterios %d de estado"
- #define MSG_ENDCONDNOWSTATE "Ahora se encuentra en el estado %d"
- #define MSG_IGILOADINGGAME "Cargando el juego [%s]"
- #define MSG_IGISAVINGGAME "Guardando el juego [%s]"
- #define MSG_FACBUILD "Instalaci≤n de construcci≤n"
- #define MSG_UNITBUILD "La unidad se estß generando"
- #define MSG_NOCREDIT "CrΘditos insuficientes"
- #define MSG_UNITCOMPLETE "Unidad completada"
- #define MSG_TEMPORALINSTABILITY "Formador de vacφo temporal detectado"
- #define MSG_TEMPGATEREADY "Compuerta temporal lista"
- #define MSG_PLANSBACKHQ "Tecnologφa adquirida"
- #define MSG_WATERLAUNCH "CrΘditos recibidos: %d"
- #define MSG_SAVEDONE "Misi≤n guardada"
- #define MSG_ORDGIVENCREDITS "te otorg≤ %d crΘditos"
- #define MSG_GAVECREDITS "Le has otorgado %d crΘditos a %s"
- #define MSG_UACTSPYINFIL "Espφa infiltrado en %s"
- #define MSG_UACTSPYCOMP "Espφa en peligro: equipo %d, %s"
- #define MSG_FACCOMPLETE "Instalaci≤n completada"
- #define MSG_UPGRADECOMPLETE "Mejora completada"
- #define MSG_ALLYREQUEST "%s ha solicitado una alianza"
- #define MSG_OBJECTSUCCESS "Objetivo cumplido con Θxito"
- #define MSG_OBJECTFAIL "Objetivo no cumplido"
- #define MSG_MISSIONSUCCESS "Misi≤n cumplida con Θxito"
- #define MSG_MISSIONFAILED "Misi≤n no cumplida"
- #define MSG_NEWUNITSAVAIL "Nuevas unidades disponibles"
- #define MSG_NEWFACILAVAIL "Nuevas instalaciones disponibles"
- #define MSG_BUILDCANC "Construcci≤n cancelada"
- #define MSG_VEHICLECOMP "Vehφculo completado"
- #define MSG_UNITDESTROYED "Unidad destruida"
- #define MSG_BUILDDESTROYED "Construcci≤n destruida"
- #define MSG_UNDERATTACK "Base atacada"
- #define MSG_LOWPOWER "Bajo nivel de energφa"
- #define MSG_POWERCRITICAL "Nivel de energφa crφtico"
- #define MSG_ALLIANCECHANGED "La alianza se ha modificado"
- #define MSG_ALLYUNDERATTACK "Aliado atacado"
- #define MSG_ALLYDEFEATED "Aliado derrotado"
- #define MSG_NEWENEMY "Nuevo enemigo"
- #define MSG_UNITTRANSFER "Unidad transferida"
- #define MSG_UNITRECEIVED "Unidad recibida"
- #define MSG_UNITCAPTURED "Unidad capturada"
- #define MSG_UNITLIBERATED "Unidad liberada"
- #define MSG_UNITHEALED "Unidad saneada"
-
- #define MSG_SQUAD1SELECTED "Escuadr≤n 1 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD2SELECTED "Escuadr≤n 2 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD3SELECTED "Escuadr≤n 3 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD4SELECTED "Escuadr≤n 4 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD5SELECTED "Escuadr≤n 5 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD6SELECTED "Escuadr≤n 6 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD7SELECTED "Escuadr≤n 7 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD8SELECTED "Escuadr≤n 8 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD9SELECTED "Escuadr≤n 9 seleccionado"
- #define MSG_SQUAD0SELECTED "Escuadr≤n 0 seleccionado"
-
- #define MSG_PAUSED "%s realiz≤ una pausa en el juego"
- #define MSG_UNPAUSED "%s reanud≤ el juego"
-
- #define MSG_RIFTCHARGED "Formador de vacφo temporal con carga completa"
- #define MSG_PHASEVEHICLEAVAIL "Transformador fluidificado disponible"
- #define MSG_PHASEONLINE "Planta de fluidificaci≤n en lφnea"
- #define MSG_PHASEOFFLINE "Planta de fluidificaci≤n fuera de lφnea"
- #define MSG_UPGRADEAVAIL "Mejora disponible"
- #define MSG_REPAIRING "Reparando la unidad"
- #define MSG_UNITREPAIRED "Unidad reparada"
- #define MSG_HEALING "Sanando la unidad"
- #define MSG_HEALED "Unidad sanada"
-
-
-
- // Common buildings
- //
- #define Water_Launch_Pad "Plataforma acußtica de lanzam."
- #define Taelon_Power_Generator "Reactor de tael≤n"
-
-
- // Freedom Guard buildings
- //
- #define FG_Headquarters_1 "Cuartel General 1"
- #define FG_Headquarters_2 "Cuartel General 2"
- #define FG_Headquarters_3 "Cuartel General 3"
- #define FG_Training_Facility "Cuartel de entrenamiento GL"
- #define FG_Advanced_Training_Facility "Cuartel avanzado de entrenamiento"
- #define Water_Extractor "Fuente de agua pura"
- #define Taelon_Extractor "Cristales de tael≤n"
- #define FG_Assembly_Plant "Planta de montaje GL"
- #define FG_Advanced_Assembly_Plant "Planta avanzada de montaje GL"
- #define FG_Laser_Turret "Torreta lasΘrica"
- #define FG_Heavy_Laser_Platform "Plataforma lasΘrica potente"
- #define Field_Hospital "Hospital de campa±a GL"
- #define Repair_Station "Estaci≤n de reparaciones GL"
- #define FG_Phasing_Facility "Planta de fluidificaci≤n"
- #define FG_Advanced_Phasing_Facility "Planta avanzada de fluidificaci≤n"
- #define Air_Defense_Site "Sitio de defensa antiaΘrea GL"
- #define Rearming_Deck "Puente de reabastecimiento"
- #define FG_Contaminator "Contaminador de agua"
- #define FG_Water_Contaminated "Agua contaminada"
- #define Decoy_Taelon_Power_Generator "Se±uelo Reactor de tael≤n"
- #define Decoy_Training_Facility "Se±uelo Cuartel de entrenamiento"
- #define Decoy_Assembly_Plant "Se±uelo de Planta de montaje"
- #define Decoy_Advanced_Assembly_Plant "Se±uelo Planta avanzada de mont."
- #define Decoy_Phasing_Facility "Se±uelo Planta de fluidificaci≤n"
- #define Decoy_Advanced_Phasing_Facility "Se±uelo Planta avanzada de fluid."
-
- // Imperium Buildings
- //
- #define Imp_Headquarters_1 "Cuartel General del Imp. 1"
- #define Imp_Headquarters_2 "Cuartel General del Imp. 2"
- #define Imp_Headquarters_3 "Cuartel General del Imp. 3"
- #define Imp_Training_Facility "Cuartel de entrenamiento del Imp."
- #define Imp_Advanced_Training_Facility "Cuartel avanzado de entrenamiento"
- #define Imp_Assembly_Plant "Planta de montaje del Imp."
- #define Imp_Advanced_Assembly_Plant "Planta avanzada de montaje Imper."
- #define Advanced_Taelon_Extractor "Cristales de tael≤n"
- #define Imp_Plasma_Turret "Torreta de plasma"
- #define Imp_Neutron_Accelerator "Acelerador neutr≤nico"
- #define Camera_Tower "Torre vigφa"
- #define Imp_Temporal_Gate "Compuerta temporal"
- #define Imp_Water_Contaminator "Contaminador de agua"
- #define Imp_Water_Contaminated "Agua contaminada"
- #define Imp_Temporal_Rift_Creator "Formador de vacφo temporal"
-
-
- // Other buildings
- //
- #define Barricade "Barricada"
- #define Horizontal_Bridge "Puente horizontal"
- #define Civilian_Vertical_Bridge "Puente vertical"
- #define Civilian_Residential "Zona residencial civil"
- #define Civilian_Commercial "Zona comercial civil"
- #define Civilian_Industrial "Zona industrial civil"
- #define Civilian_Entertainment "Zona de entretenimiento civil"
- #define Small_Horizontal_Bridge "Puente Horizontal peque±o"
- #define Small_Vertical_Bridge "Puente Vertical peque±o"
- #define Large_Horizontal_Bridge "Puente Horizontal grande"
- #define Large_Vertical_Bridge "Puente Vertical grande"
-
-
-
- //Mission Specific Overlays
- //
- #define Imp_Perimeter_Fence "Cercado del perφmetro"
- #define Imp_Water_Extraction_Compound "Complejo de extracci≤n de agua"
- #define Imp_Hover_Research_Facility "Centro de investigaci≤n de aerod."
- #define Imp_Dessicator_Research_Facility "Centro de investigaci≤n de Disec."
- #define Imp_Genetic_Research_Facility "Centro de investigaci≤n genΘtica"
- #define FG_Lycean_Treaty_Hall "Sala del Tratado de Lycean"
- #define FG_Orbital_Defense_Matrix "Matriz orbital de defensa"
- #define Civilian_Public_Shelter "Refugio p·blico"
- #define Civilian_Subtransit_Station "Subestaci≤n civil de trßnsito"
- #define Civilian_Evapro_Hydrofarm "Granja hidrop≤nica Evapro"
- #define Civilian_Farmhouse "Granja"
- #define Civilian_Transformer "Transformador"
- #define Civilian_Remote_Power_Station "Estaci≤n de energφa remota civil"
- #define Civilian_Transit_Center "Centro de trßnsito"
- #define Civilian_Power_Relay "Estaci≤n relevo de energφa civil"
- #define Civilian_Convoy "Convoy"
- #define Civilian_Offworld_Transport_Platform "Plataforma transporte intergalßct"
- #define Civilian_Civic_Center "Centro cφvico"
- #define Togran_Headquarters "Cuartel General Tograno"
- #define Togran_Monolith "Monolito"
- #define Togran_Togras_Laboratory "Laboratorio de Togra"
-
- //Mission Specific Units
- //
- #define Jeb_Radec "Jeb Radec"
- #define Karoch "Karoch"
- #define Prisoner "Prisionero"
- #define Civilian "Civil"
- #define Colonel_Martel "Coronel Martel"
- #define Desiccator_Transport "Transporte del Disecador"
-
- // FG Units
- //
- #define Construction_Rig "Constructor"
- #define Freighter "Carguero"
- #define Hover_Freighter "Transportador aerodeslizable"
- #define Raider_V "Combatiente V"
- #define Raider "Combatiente"
- #define Mercenary_V "Mercenario V"
- #define Mercenary "Mercenario"
- #define Sniper "Francotirador"
- #define Scout "Exploradora"
- #define Field_Medic "MΘdico de campa±a"
- #define Saboteur "Saboteador"
- #define Mechanic "Mecßnico"
- #define Martyr "Mßrtir"
- #define Infiltrator "Infiltrado"
- #define Spider_Bike_V "Aracno-moto V"
- #define Spider_Bike "Aracno-moto"
- #define Rapid_Armored_Transport "Transporte rßpido blindado (TRB)"
- #define Skirmish_Tank "Tanque de emboscada"
- #define Tank_Hunter "Cazatanques"
- #define Phase_Tank "Tanque fluidificador"
- #define Flak_Jack "Reciclador de chatarra"
- #define Triple_Rail_Hover_Tank_V "Tanque aerodesl. de triple riel V"
- #define Triple_Rail_Hover_Tank "Tanque aerodesl. de triple riel"
- #define Hellstorm_Artillery "Artillerφa Ultradestructiva"
- #define Sky_Bike "Aero-moto"
- #define Outrider "Nave escolta"
- #define Shock_Wave "Onda de choque"
- #define Phase_Runner "Transportador fluidificado"
- #define FG_Anti_Air_Site "Sitio de defensa antiaΘrea GL"
- #define GuardTower "Torre de guardia"
- #define AdvancedGuardTower "Torre de guardia avanzada"
- #define Base_Mover "Movilizador de bases"
-
-
- // Imperium Units
- //
- #define Guardian "Guardißn"
- #define Bion "Bion"
- #define Exterminator "Exterminador"
- #define Scout_Tank "Tanque explorador"
- #define Invader_Troop_Transport "Transporte de tropas invasi≤n"
- #define Armoured_Assault_Vehicle_Decoy "Se±uelo de Transporte"
- #define Plasma_Tank "Tanque de plasma"
- #define Plasma_Tank_Decoy "Se±uelo de Tanque de plasma"
- #define Amper "Amperio"
- #define Suicide_Zombie "Terrorista suicida"
- #define Recon_Drone "Avi≤n de reconocimiento"
- #define Shredder "Triturador"
- #define Shredder_Decoy "Se±uelo de Triturador"
- #define Hostage_Taker "Secuestrador de rehenes"
- #define Tachyon_Tank "Tanque autodestructible Tachion"
- #define Tachyon_Tank_Decoy "Se±uelo de Tanque Tachion"
- #define S_C_A_R_A_B_Shield "Escudo blindado B.A.L.B.A.C."
- #define S_C_A_R_A_B "B.A.L.B.A.C."
- #define S_C_A_R_A_B_Decoy "Se±uelo de B.A.L.B.A.C."
- #define Cyclone "Ciclonave"
- #define Sky_Fortress "Fortaleza del espacio"
- #define Mobile_Rift_Projector "Proyector de vacφo m≤vil"
- #define Imp_Anti_Air_Site "Sitio de defensa antiaΘrea del Imp."
- #define Guard_Tower "Torre de plasma"
- #define Advanced_Guard_Tower "Torre de plasma avanzada"
- #define Rift_Creator "Formador de vacφo temporal"
- #define MAD "Defensa AΘrea M≤vil (D.A.M.)"
- #define MAD_Decoy "Se±uelo de Def. AΘrea M≤vil(DAM)"
-
-
- // Civilian Units
- //
- #define Male_Civilian "Hombre civil"
- #define Rowdy_Male_Civilian "Hombre civil pendenciero"
-
- // MapEditor Objects
- //
- #define AddBuildingTip "Men· Agregar construcci≤n"
- #define AddObjectTip "Men· Agregar capa superpuesta"
- #define AddUnitTip "Men· Agregar unidad"
- #define AllyTip "Definir aliados con el jugador"
- #define AltDecTip "Pintar altitud decreciente"
- #define AltIncTip "Pintar altitud creciente"
- #define AltLevelTip "Pintar nivel fijo de altitud"
- #define AutoRidgeButtonTitle "Elevaci≤n auto"
- #define AutoRidgeTip "Elevaciones automßticas de terreno"
- #define AutoRimButtonTitle "Costas automßticas"
- #define AutoRimTip "Borde de terreno costa automßtica"
- #define BaseLineToolTipStaticTitle ""
- #define BrushCircleTip "Define pincel en forma redonda"
- #define BrushDecTip "Reducir el tama±o del pincel"
- #define BrushDiamondTip "Define pincel en forma rombo"
- #define BrushIncTip "Incrementar tama±o del pincel"
- #define BrushSizeTip ""
- #define BrushSquareTip "Define pincel en forma cuadrada"
- #define BuildingCountStaticTitle "Construcciones:"
- #define BuildingCountTip "No. de construcciones"
- #define BuildingScrollerTip "Seleccionar la construcci≤n"
- #define BuildingSelectAllButtonTitle "Sel. todo"
- #define BuildingSelectAllTip "Selec. todas las construcciones"
- #define BuildingSelectPlrButtonTitle "Jugador"
- #define BuildingSelectPlrTip "Selec. las construc. del jugador"
- #define CommsTip "Men· Comunicaciones"
- #define CreateButtonTitle "Crear"
- #define CreateTip "Crear un nuevo escenario"
- #define DrawAltitudeTip "Pintar la altitud en mapa"
- #define DrawTerrainTip "Pintar la textura del terreno"
- #define EndCondNameTip "Condici≤n final para este equipo"
- #define EndCondStaticTitle "Condici≤n final:"
- #define EndCondTip "Men· Condiciones finales"
- #define EnemyTip "Definir enemigos con el jugador"
- #define FileTip "Men· Archivo"
- #define IncPlrButtonTitle "Cambiar"
- #define IncPlrTip "Cambiar unidades a otro equipo"
- #define InfoBoxStaticTitle ""
- #define LaunchButtonTitle "Lanzar"
- #define LaunchTip "Lanzar escenario"
- #define LoadButtonTitle "Cargar"
- #define LoadTip "Cargar escenario seleccionado"
- #define MapOptionsStaticTitle "Opciones del mapa:"
- #define MaskScrollerTip "Mßscaras de mosaicos"
- #define MenuButtonTitle "Men·"
- #define MenuTip "Salir al Men· principal"
- #define NeutralTip "Definir neutrales con el jugador"
- #define ObjBrushCircleTip "Define pincel en forma redonda"
- #define ObjBrushDiamondTip "Define pincel en forma rombo"
- #define ObjBrushSizeTip ""
- #define ObjBrushSquareTip " Define pincel en forma cuadrada"
- #define ObjectBrushSizeStaticTitle "Tama±o"
- #define ObjectBrushStaticTitle "Pinceles"
- #define ObjectScrollerTip "Selec la(s) capa(s) superpuesta(s)"
- #define OrdersTip "Men· Ordenes/Config."
- #define OverlaySelectAllButtonTitle "Sel. todo"
- #define OverlaySelectAllTip "Selec. las capas superpuestas"
- #define OvlCountStaticTitle "Capas superpuestas:"
- #define OvlCountTip "No. de capas superpuestas"
- #define PathsTip "Men· Rutas"
- #define PlasmaCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define PlasmaCancelTip "No generar el terreno"
- #define PlasmaGrainEditTip "Grano: 1=Fino 9=Grueso"
- #define PlasmaGrainStaticTitle "Grano:"
- #define PlasmaOkButtonTitle "Aceptar"
- #define PlasmaOkTip "Generar el terreno"
- #define PlasmaPopupTitle "Generar terreno"
- #define PlasmaSeedEditTip "Una semilla al azar"
- #define PlasmaSeedStaticTitle "Semilla:"
- #define PlasmaWaterEditTip "Nivel de altura del agua"
- #define PlasmaWaterStaticTitle "Agua:"
- #define Plr1ButtonTitle "1"
- #define Plr1Tip "Seleccionar el jugador 1"
- #define Plr2ButtonTitle "2"
- #define Plr2Tip "Seleccionar el jugador 2"
- #define Plr3ButtonTitle "3"
- #define Plr3Tip "Seleccionar el jugador 3"
- #define Plr4ButtonTitle "4"
- #define Plr4Tip "Seleccionar el jugador 4"
- #define Plr5ButtonTitle "5"
- #define Plr5Tip "Seleccionar el jugador 5"
- #define Plr6ButtonTitle "6"
- #define Plr6Tip "Seleccionar el jugador 6"
- #define Plr7ButtonTitle "7"
- #define Plr7Tip "Seleccionar el jugador 7"
- #define Plr8ButtonTitle "8"
- #define Plr8Tip "Seleccionar el jugador 8"
- #define Plr9ButtonTitle "N"
- #define Plr9Tip "Seleccionar el jugador neutral"
- #define PlrSideStaticTitle "Bando del jugador:"
- #define QueryScenarioOverwriteCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define QueryScenarioOverwriteCancelTip "No sobregrabar el escenario"
- #define QueryScenarioOverwriteDesc "El escenario %s ya existe. ┐Sobregrabarlo?"
- #define QueryScenarioOverwriteOkButtonTitle "Aceptar"
- #define QueryScenarioOverwriteOkTip "Sobregrabar este escenario"
- #define QueryScenarioOverwritePopupTitle "íUn momento!"
- #define QuitButtonTitle "Salir"
- #define QuitTip "Salir a Win95"
- #define RandomButtonTitle "Aleatorio"
- #define RandomTip "Generar terreno aleatorio"
- #define SaveButtonTitle "Guardar"
- #define SaveTip "Guardar escenario seleccionado"
- #define ScenarioCreateCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ScenarioCreateCancelTip "No crear el escenario"
- #define ScenarioCreateHeightEditTip "Al tura del mapa del escenario"
- #define ScenarioCreateHeightStaticTitle "Altura:"
- #define ScenarioCreateNameEditTip "Nombre del nuevo escenario"
- #define ScenarioCreateNameStaticTitle "Nombre:"
- #define ScenarioCreateOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ScenarioCreateOkTip "Crear el escenario"
- #define ScenarioCreatePopupTitle "Crear escenario"
- #define ScenarioCreateWidthEditTip "Ancho del mapa del escenario"
- #define ScenarioCreateWidthStaticTitle "Ancho:"
- #define ScenarioQueryDeleteDesc "┐Borrar el escenario %s ?"
- #define ScenarioQueryDeleteCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ScenarioQueryDeleteCancelTip "No Borrar este escenario"
- #define ScenarioQueryDeleteOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ScenarioQueryDeleteOkTip "Borrar este escenario"
- #define ScenarioDeleteDesc "Suprimiendo el escenario .. %s"
- #define ScenarioDeletePopupTitle "Borrar el escenario"
- #define ScenarioFilesStaticTitle "Archivo de escenario:"
- #define ScenarioListTip "Seleccionar escenario para editar"
- #define ScenarioLoadingPopupTitle "Cargando el escenario"
- #define ScenarioSavingPopupTitle "Guardando el escenario"
- #define SelectAllButtonTitle "Sel. todo"
- #define SelectAllTip "Seleccionar todos los objetos"
- #define SetStartPosButtonTitle "Posici≤n inicial"
- #define SetStartPosTip "Definir posici≤n inicial del jugad"
- #define Side0ButtonTitle "G.L"
- #define Side0Tip "Cambiar al bando de la G.L"
- #define Side1ButtonTitle "IMP"
- #define Side1Tip "Cambiar al bando del Imperio"
- #define Side2ButtonTitle "Civil"
- #define Side2Tip "Cambiar al bando civil"
- #define StatsPlayerStaticTitle "Jugador"
- #define StatsSummaryStaticTitle "Resumen:"
- #define StatsTip "Men· Estado"
- #define StatsTotalStaticTitle "Total"
- #define TechLevelLabelStaticTitle "Nivel tΘcnico:"
- #define TechLevelTip "Define nivel tΘcnico del escenario"
- #define TerrainAltitudeStaticTitle "Altitud"
- #define TerrainBrushSizeStaticTitle "Tama±o"
- #define TerrainBrushStaticTitle "Pinceles"
- #define TerrainDecButtonTitle "-"
- #define TerrainDecTip "Cambiar al terreno anterior"
- #define TerrainIncButtonTitle "+"
- #define TerrainIncTip "Cambiar al terreno siguiente"
- #define TerrainMaskStaticTitle "Mßscaras"
- #define TerrainNameStaticTitle "Terreno:"
- #define TerrainNameTip "Terreno actual"
- #define TerrainNextButtonTitle "Siguiente"
- #define TerrainNextTip "Carga el terreno siguiente"
- #define TerrainOptionsStaticTitle "Opciones de terreno:"
- #define TerrainPaintStaticTitle "Pintar"
- #define TerrainPrevButtonTitle "Anterior"
- #define TerrainPrevTip "Carga el terreno anterior"
- #define TerrainTilesStaticTitle "Mosaicos"
- #define TerrainTip "Men· Terreno"
- #define TerrainZoomStaticTitle "Zoom"
- #define TextureScrollerTip "Sel. textura del terreno"
- #define TextureVariationTip "Sel. variaci≤n de textura aleatoria"
- #define UnRimButtonTitle "Anular las costas"
- #define UnRimTip "Anular bordes costeros del terreno"
- #define UnitCountStaticTitle "Unidades:"
- #define UnitCountTip "No. de unidades"
- #define UnitScrollerTip "Seleccionar una unidad"
- #define UnitSelectAllButtonTitle "Sel. todo"
- #define UnitSelectAllTip "Seleccionar todas las unidades"
- #define UnitSelectPlrButtonTitle "Sel. unid"
- #define UnitSelectPlrTip "Selec. toda unidad del jugador"
- #define UnitSelectTeamButtonTitle "Sel. equipo"
- #define UnitSelectTeamTip "Selec. toda unidad del jugador"
- #define WorthCountStaticTitle "Valor ('000):"
- #define WorthCountTip "Valor total (en miles)"
- #define ZoomDecTip "Alejar"
- #define ZoomIncTip "Acercar"
- #define ZoomStaticTitle "Zoom"
- #define ZoomTip "Acercar/alejar"
- #define PlayerTip "Men· Opciones del jugador"
- #define BrushModeTip "Activa/desactiva modo del pincel"
- #define BrushModeButtonOnTitle "Entero"
- #define BrushModeButtonOffTitle "Rociado"
- #define OvlSelectAllTip "Selec. toda capa superpuesta"
- #define OvlSelectAllButtonTitle "Sel. todo"
- #define OvlRemoveDupsTip "Quita capa superpuesta duplicada"
- #define OvlRemoveDupsButtonTitle "Sin duplicar"
- #define PathWpStaticTitle "Puntos de trayectoria:"
- #define PathWpAddTip "Agrega punto para editar ruta"
- #define PathWpAddButtonTitle "Agregar punto de ruta"
- #define PathWpClearTip "Despeja la ruta editada"
- #define PathWpClearButtonTitle "Despejar todos"
- #define PathWpDeleteTip "Borra puntos de ruta selec."
- #define PathWpDeleteButtonTitle "Borrar"
- #define PathWpAssignTip "Asigna ruta a unidad selec."
- #define PathWpAssignButtonTitle "Asignar ruta a unidad"
- #define PathWpCopyTip "Copia ruta selec. para editar"
- #define PathWpCopyButtonTitle "Copiar puntos de ruta"
- #define PathDirStaticTitle "Direcci≤n de la ruta:"
- #define PathDirOnceTip "Unidades siguen ruta hasta final"
- #define PathDirOnceButtonTitle "->"
- #define PathDirPingPongTip "Unid. van y vienen por la ruta"
- #define PathDirPingPongButtonTitle "<->"
- #define PathDirLoopedTip "Caminan en cφrculos por la ruta"
- #define PathDirLoopedButtonTitle "()"
- #define OrderStaticTitle "Ordenes:"
- #define OrderScoutTip "Dar unidades orden de Explorar"
- #define OrderScoutButtonTitle "Explorar"
- #define OrderHarassTip "Dar unidades orden de Hostigar"
- #define OrderHarassButtonTitle "Hostigar"
- #define OrderSearchTip "Dar orden de Buscar/Destruir"
- #define OrderSearchButtonTitle "Buscar y destruir"
- #define OrderBehavStaticTitle "Ajustes de comportamiento"
- #define OrderBehavGuardTip "Definir acci≤n de guardia"
- #define OrderBehavGuardButtonTitle "Guardia"
- #define OrderBehavPursueTip "Definir acci≤n de persecuci≤n"
- #define OrderBehavPursueButtonTitle "Persecuci≤n"
- #define OrderBehavDefaultTip "Predeterminar comportamiento"
- #define OrderBehavDefaultButtonTitle "Predeterminado"
- #define OrderPR1StaticTitle "Rango de"
- #define OrderPR2StaticTitle "Persecuci≤n"
- #define OrderPRLowTip "Unidades no persiguen enemigos"
- #define OrderPRLowButtonTitle "Bajo"
- #define OrderPRMedTip "Uni. persiguen dentro del rango"
- #define OrderPRMedButtonTitle "Medio"
- #define OrderPRHighTip "Unidades persiguen al enemigo"
- #define OrderPRHighButtonTitle "Alto:"
- #define OrderDT1StaticTitle "Tolerancia"
- #define OrderDT2StaticTitle "al Da±o"
- #define OrderDTLowTip "Uni. busca instalaci≤n de reparo"
- #define OrderDTLowButtonTitle "Baja"
- #define OrderDTMedTip "Pelear hasta llegar a rojo"
- #define OrderDTMedButtonTitle "Media"
- #define OrderDTHighTip "Unidades luchan hasta la muerte"
- #define OrderDTHighButtonTitle "Alta"
- #define OrderIND1StaticTitle "Independencia"
- #define OrderIND2StaticTitle ""
- #define OrderINDLowTip "Uni. no ataca automßticamente"
- #define OrderINDLowButtonTitle "Baja"
- #define OrderINDMedTip "Uni. auto-ataca a unidad"
- #define OrderINDMedButtonTitle "Media"
- #define OrderINDHighTip "Uni. auto-ataca uni. y const."
- #define OrderINDHighButtonTitle "Alta"
- #define OrderSetDefaultTip "Predeter. ajuste a unidad nueva"
- #define OrderSetDefaultButtonTitle "Ajuste predeterminado"
- #define PlrSide0Tip "Cambiar al bando de la G.L"
- #define PlrSide0ButtonTitle "G.L"
- #define PlrSide1Tip "Cambiar al bando del Imperio"
- #define PlrSide1ButtonTitle "Imperio"
- #define PlrSide2Tip "Cambiar al bando Civil"
- #define PlrSide2ButtonTitle "Civil"
- #define PlrOptionsStaticTitle "Opciones de los jugadores:"
- #define PlrStartPosTip "Define posici≤n inicial del jugador"
- #define PlrStartPosButtonTitle "Pos. inicial"
- #define PlrGroupTip "Definir el equipo del jugador"
- #define StartCredStaticTitle "CrΘditos iniciales"
- #define StartCreditTip "Define crΘdito inicial del jugador"
- #define RegionNewTip "Trazar una nueva regi≤n"
- #define RegionNewButtonTitle "Nueva Reg."
- #define ToggleIDsTip "Activa/desact ID de objeto sel."
- #define ToggleIDsButtonOnTitle "Ocultar ID"
- #define ToggleIDsButtonOffTitle "Mostrar ID"
- #define EndCondSelectTip "Sel. condici≤n final del jugador"
- #define EndCondSelectButtonTitle "Seleccionar"
- #define EndCondDescTip "Descripci≤n de la condici≤n final"
- #define FSMStaticTitle "FSM de IA"
- #define FSMSelectTip "Selec. FSM de IA para el jugador"
- #define FSMSelectButtonTitle "Seleccionar"
- #define FSMNameTip "Nombre archivo FSM de IA actual"
- #define FSMDescTip "Descripci≤n de FSM de IA"
- #define WaterCountStaticTitle "Agua:"
- #define WaterCountTip "Total de recursos de agua"
- #define CrystalCountStaticTitle "Cristales:"
- #define CrystalCountTip "Total de recurso de cristal"
- #define OutstandingStaticTitle "Elementos faltantes:"
- #define OutstandingListTip "Lista de tareas para un mapa"
- #define ScenarioLoadingDesc "Cargando %s .. Un momento, por favor."
- #define PlrGroupLabel "Equipo %c"
- #define CopyTip "Duplicar objetos seleccionados"
- #define CopyButtonTitle "Dup"
- #define ScenarioCreatingDesc "Creando %s .. Un momento, por favor."
- #define ScenarioCreatingPopupTitle "Creando un escenario"
- #define ScenarioSavingDesc "Grabando %s .. Un momento, por favor"
-
-
-
- // General
- //
- #define GEN_ADD "Agregar"
- #define GEN_EDIT "Editar"
- #define GEN_REMOVE "Eliminar"
- #define GEN_BROWSE "Examinar..."
- #define GEN_OKAY "Aceptar"
- #define GEN_APPLY "Aplicar"
- #define GEN_CANCEL "Cancelar"
- #define GEN_UNITS "Unidades"
- #define GEN_BUILDINGS "Construcciones"
- #define GEN_ENVIRONMENT "Entorno"
- #define GEN_PRIORITIES "Prioridades"
- #define GEN_ACCOUNTS "Cuentas"
- #define GEN_ENTRIES "Entradas"
- #define GEN_NEW "Nuevo"
- #define GEN_DELETE "Borrar"
- #define GEN_LOAD "Load"
- #define GEN_DEFAULT "Default"
- #define GEN_SAVE "Guardar"
- #define GEN_EXIT "Salir"
- #define GEN_REVERT "Destransformar"
- #define GEN_UNLIMITED "Ilimitado"
-
- // Errors
- //
- #define ERR_REQUIREVALUE "%s requiere un valor."
- #define ERR_INVALIDVALUE "%s tiene un valor no vßlido."
- #define ERR_NUMBERRANGE "%s requiere un n·mero comprendido entre %d y %d."
- #define ERR_CANTOPEN "Incapaz de abrir %s."
- #define ERR_CANTSAVE "Incapaz de guardar %s."
- #define ERR_UNSAVED "Los cambios no se han guardado. ┐Deseas continuar?"
-
- // Unit Editor
- //
- #define UE_PAGE1 "Estadφsticas y sonidos"
- #define UE_STATISTICS_G "Estadφsticas vitales"
- #define UE_DESC_T "Descripci≤n"
- #define UE_SYMBOL_T "Sφmbolo"
- #define UE_SIDE_T "Afiliaci≤n"
- #define UE_SIDE_ALL "Todos"
- #define UE_SIDE_FG "Guardia de la Libertad"
- #define UE_SIDE_IMP "Imperio"
- #define UE_SIDE_CIV "Civil"
- #define UE_BUILDCOST_T "Costo de construcci≤n"
- #define UE_BUILDTIME_T "Tiempo de construcci≤n"
- #define UE_HITPOINTS_T "Puntos de acierto"
- #define UE_VISIBLERANGE_T "Rango de visibilidad"
- #define UE_MASS_T "Mass"
- #define UE_HOLD_RESOURCE "Recursos"
- #define UE_SPEED_T "Velocidad"
- #define UE_SPR_ISO_T "Duende de men·"
- #define UE_SPR_SHADOW_T "Sombra"
- #define UE_TECHLEVEL_T "Nivel tecnol≤gico"
- #define UE_DEF_TYPE_T "Tipo de defensa"
- #define UE_DEF_TYPE_HUMAN "Humano"
- #define UE_DEF_TYPE_SPACE "Traje espacial humano"
- #define UE_DEF_TYPE_MACHINE "Mßquina"
- #define UE_DEF_TYPE_FLYER "Mßquina voladora"
- #define UE_DEF_RADIUS_T "Radio de defensa"
- #define UE_MOVE_EFFECT_T "Efecto de movimiento"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FIXED "Fijo"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FOOT "Marcha"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_N "Sobre ruedas - Normal"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_S "Sobre ruedas - Especial"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_A "Sobre ruedas - Anfibio"
- #define UE_MOVE_EFFECT_TRACK "Sobre carriles"
- #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_N "Aerodeslizable - Normal"
- #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_S "Aerodeslizable - Especial"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FLYING "AΘreo"
- #define UE_MOVE_CLASS_T "Clase"
- #define UE_MOVE_CLASS_FIXED "Fijo"
- #define UE_MOVE_CLASS_TUNNEL "T·nel"
- #define UE_MOVE_CLASS_GROUND "Tierra"
- #define UE_MOVE_CLASS_HOVER "Aerodeslizable"
- #define UE_MOVE_CLASS_FLYING "AΘreo"
-
- #define UE_SOUNDS_G "Sonidos"
- #define UE_SELECT_T "Seleccionar"
- #define UE_RESPONSE_T "Respuesta"
-
- #define UE_PAGE2 "Especial"
-
- #define UE_OPTIONS_G "Opciones"
- #define UE_MORPH_UNIT "Transformar en unidad"
- #define UE_MORPH_OVL "Transformar en capa superpuesta"
- #define UE_BLEND "Mimetizar"
- #define UE_SPY "Espiar"
- #define UE_AUTOTARGET "Objetivo automßtico"
- #define UE_SABOTAGE "Sabotaje"
- #define UE_SABOTAGE_ANIM_T "Cuadro de animaci≤n"
- #define UE_CHARGE_T "Demora"
- #define UE_IDLE "Inactivo"
- #define UE_PHASE "Fluidificaci≤n"
-
- #define UE_RELATIONSHIPS_G "Relaciones"
- #define UE_GRAB_T "Conversi≤n de unidades"
- #define UE_ALTERNATE_T "Unidad alternativa"
- #define UE_ALTERNATE_ANIM_T "Cuadro de animaci≤n"
- #define UE_DECOY_T "Se±uelo de una unidad"
- #define UE_EQUIV_T "Enemigo equivalente"
- #define UE_PRODUCER_T "Construcciones de producci≤n"
- #define UE_PREREQ_T "Requisitos previos"
- #define UE_IDLE_G "Inactivo"
- #define UE_IDLE_TIME_MIN_T "Tiempo mφnimo"
- #define UE_IDLE_TIME_MAX_T "Tiempo mßximo"
- #define UE_IDLE_FRAME_MIN_T "Cuadro mφnimo"
- #define UE_IDLE_FRAME_MAX_T "Cuadro mßximo"
-
- #define UE_PHASE_G "Fluidificaci≤n"
- #define UE_PHASE_UPDOWN_T "Cuadro"
- #define UE_PHASE_FACILITY_T "Planta"
- #define UE_PHASE_DELAY_T "Demora"
-
- #define UE_HOLD_G "Capacidad"
- #define UE_HOLD_UNIT_T "Unidad"
- #define UE_HOLD_MASS_T "Masa"
- #define UE_HOLD_WATER_T "Agua"
- #define UE_HOLD_TAELON_T "Tael≤n"
-
- #define UE_HOLD_LOAD_FRAME_T "Cargar cuadro de animaci≤n"
- #define UE_HOLD_LOAD_ARC_T "Arco"
- #define UE_HOLD_UNLOAD_FRAME_T "Descargar cuadro de animaci≤n"
- #define UE_HOLD_UNLOAD_ARC_T "Arco"
-
-
- #define UE_PAGE3 "Secciones"
-
- #define UE_PART_G "Secciones"
- #define UE_PART_T "Secciones"
- #define UE_PART_ADD_IMAGE_T "Imagen de la secci≤n"
- #define UE_PART_ADD_MOVE_T "Cuadro de animaci≤n en movimiento"
- #define UE_PART_ADD_STANDING_T "Cuadro de animaci≤n fijo"
- #define UE_PART_ADD_ROTATION_RATE_T "Velocidad de rotaci≤n"
- #define UE_PART_ADD_ROTATION_ARC_T "Arco de rotaci≤n"
-
- #define UE_WEAPON_G "Armas"
- #define UE_WEAPON_T "Armas"
- #define UE_WEAPON_ADD_T "Arma"
- #define UE_WEAPON_ADD_RELEASE_T "Cuadro de lanzamiento de proyectil"
- #define UE_WEAPON_ADD_FIRING_T "Cuadro de disparo de fuego"
-
- #define UE_HEALTHEXPL_G "Explosiones sanitarias"
- #define UE_HEALTHEXPL_T "Explosiones"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_T "Explosi≤n"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T "Disparo %"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_ATTACHED "Adjunto"
-
- // Building Editor
- //
- #define BE_PAGE1 "Estadφsticas e imßgenes"
-
- #define BE_STATISTICS_G "Estadφsticas vitales"
- #define BE_DESC_T "Nombre"
- #define BE_SYMBOL_T "Sφmbolo"
- #define BE_SIDE_T "Afiliaci≤n"
- #define BE_SIDE_ALL "Todos"
- #define BE_SIDE_FG "Guardia de la Libertad"
- #define BE_SIDE_IMP "Imperio"
- #define BE_SIDE_CIV "Civil"
- #define BE_BUILDCOST_T "Costo de construcci≤n"
- #define BE_BUILDTIME_T "Tiempo de construcci≤n"
- #define BE_SELLCOST_T "Costo de venta"
- #define BE_SELLTIME_T "Tiempo de venta"
- #define BE_VISIBLERANGE_T "Rango visible"
- #define BE_VISIBLEHEIGHT_T "Altura visible"
- #define BE_HITPOINTS_T "Puntos de acierto"
- #define BE_TECHLEVEL_T "Nivel tecnol≤gico"
-
- #define BE_SPRITES_G "Duendes"
- #define BE_SPR_ISO_T "Imagen del men·"
- #define BE_SPR_BOT_T "Imagen del fondo"
- #define BE_SPR_SHADOW_T "Imagen de la sombra"
- #define BE_SPR_TOP_T "Imagen de la secci≤n superior"
-
- #define BE_ANIMS_G "Cuadros de animaci≤n de la secci≤n superior"
- #define BE_ANIM_CONSTRUCT_T "Construcci≤n"
- #define BE_ANIM_UPGRADE_T "Mejora"
- #define BE_ANIM_IDLE_T "Inactivo"
- #define BE_ANIM_RESOURCE_T "Venta del recurso"
- #define BE_ANIM_REPAIR_T "Reparar"
- #define BE_ANIM_REARM_T "Reaprovisionar"
- #define BE_ANIM_BOARD_T "Abordar"
-
- #define BE_PAGE2 "Especial"
-
- #define BE_BAY_G "Estaci≤n de construcci≤n"
- #define BE_BAY "Estaci≤n"
- #define BE_BAY_X_T "Desplazamiento del mosaico X de la estaci≤n"
- #define BE_BAY_Y_T "Desplazamiento del mosaico Y de la estaci≤n"
- #define BE_BAY_HOLDUNIT_T "Capacidad de retenci≤n de unidad"
- #define BE_BAY_HOLDMASS_T "Capacidad de retenci≤n de masa"
- #define BE_ASSOCUNIT_T "Unidad asociada"
- #define BE_ASSOCUNIT_DIES "Muere con la construcci≤n"
- #define BE_HEAL "Sana humanos"
- #define BE_REPAIR "Repara mßquinas"
- #define BE_REARMFLYER "Reaprovisiona mßquinas de vuelo"
- #define BE_MAKEUNIT "Crea unidades"
- #define BE_TELEPORTUNIT "Teletransporta unidades"
- #define BE_BAY_CHARGE_T "Tiempo de carga"
-
- #define BE_SPECIAL_G "Especial"
- #define BE_REPAIRABLE "Reparable"
- #define BE_BRIDGE "Ignora el terreno"
- #define BE_MINIMAP "Presentaci≤n del mapa en miniatura"
- #define BE_EDGE "Construido desde el borde"
- #define BE_CONSUME "Consume al constructor"
- #define BE_CRATER "Crea un crßter"
-
- #define BE_HEALTHEXPL_G "Explosiones sanitarias"
- #define BE_HEALTHEXPL_T "Explosiones"
- #define BE_HEALTHEXPL_ADD_T "Explosi≤n"
- #define BE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T "Disparo %"
-
- #define BE_PAGE3 "Relaciones y poder"
-
- #define BE_RELATION_UNIT_G "Relaciones entre unidades"
- #define BE_MOBILE_UNIT_T "Unidad de transporte"
- #define BE_MOBILE_PACK_T "Tiempo de embalaje"
- #define BE_MOBILE_UNPACK_T "Tiempo de desembalaje"
- #define BE_SPY_T "Opciones de espionaje"
- #define BE_SPY_NONE "Ninguna"
- #define BE_SPY_HQ "Cuartel General"
- #define BE_SPY_RESOURCE "Recurso"
- #define BE_SPY_UNITPLANS "Planos de unidades"
-
- #define BE_RELATION_BUILDING_G "Relaciones entre construcciones"
- #define BE_PREREQ_T "Requisitos previos"
- #define BE_EQUIV_T "Enemigo equivalente"
- #define BE_DECOY_T "Se±uelo de una construcci≤n"
- #define BE_UPGRADE_T "Mejora de una construcci≤n"
-
- #define BE_POWER_G "Energφa"
- #define BE_POWER_REQUIRED_T "Energφa necesaria"
- #define BE_POWER_LOWER_T "Lφmite inferior %"
- #define BE_POWER_LOWER_EFF_T "Eficiencia %"
- #define BE_POWER_UPPER_T "Lφmite superior %"
- #define BE_POWER_UPPER_EFF_T "Eficiencia %"
-
- #define BE_ATTACHED_G "Unidades adjuntas"
- #define BE_ATTACHED_T "Unidades"
- #define BE_ATTACHED_ADD_T "Unidad"
- #define BE_ATTACHED_ADD_X_T "X"
- #define BE_ATTACHED_ADD_Y_T "Y"
-
- // Environment Editor
- //
- #define EE_WATER_T "Velocidad de llenado de agua"
- #define EE_TAELON_T "Velocidad de llenado de tael≤n"
-
- // AIP Editor
- //
- #define AIP_GROUND "Territorio"
- #define AIP_THREATS "Amenazas"
- #define AIP_DISTANCE "Distancia"
- #define AIP_DEFENSE "Defensa"
- #define AIP_SIEGE "Sitio"
- #define AIP_PERSISTENCE "Persistencia"
- #define AIP_EXPLORATION "Exploraci≤n"
- #define AIP_SCRIPTED "En base a gui≤n"
- #define AIP_SINGLEUSE "Uso ·nico"
- #define AIP_PERIMETER "Perφmetro"
- #define AIP_MULTIPLIER "Multiplicador"
- #define AIP_MIN_MATCH "Coincidencia mφnima"
- #define AIP_MAX_MATCH "Coincidencia mßxima"
- #define AIP_MIN_BUILDING "Construcci≤n mφnima"
- #define AIP_MAX_BUILDING "Construcci≤n mßxima"
- #define AIP_MIN_EXPLORATION "Exploraci≤n mφnima"
- #define AIP_MAX_EXPLORATION "Exploraci≤n mßxima"
- #define AIP_MIN_PERIMETER "Perφmetro mφnimo"
- #define AIP_MAX_PERIMETER "Perφmetro mßximo"
- #define AIP_RELAX_CYCLES "Ciclos de descanso"
- #define AIP_RELAX_COEFFICIENT "Coeficiente de descanso"
- #define AIP_GROUND_RATIO "Proporci≤n de territorio"
- #define AIP_BUILD_METHOD "MΘtodo de construcci≤n"
- #define AIP_BUILD_DONTCARE "No importa"
- #define AIP_BUILD_CENTERBASE "Base central"
- #define AIP_BUILD_PERIMETER "Perφmetro"
- #define AIP_BUILD_OUTSIDEBASE "Base externa"
- #define AIP_BUILD_ENEMYBASE "Base enemiga"
- #define AIP_BUILD_ENEMYTROOPS "Tropas enemigas"
-
- // Account Editor
- //
- #define ACC_CAP "Cap"
- #define ACC_PRIORITY "Prioridad"
- #define ACC_METHOD "MΘtodo"
- #define ACC_NTH "Cantidad a alcanzar"
- #define ACC_NTB "Cantidad a construir"
- #define ACC_RTH "Proporci≤n a alcanzar"
- #define ACC_RTB "Proporci≤n a construir"
-
- // Shell
- //
- #define SS_MAIN_MENU "MEN┌ PRINCIPAL"
- #define SS_SINGLE_PLAYER "JUGADOR ┌NICO"
- #define SS_MULTI_PLAYER "M┌LTIPLES JUGADORES"
- #define SS_INSTANT_ACTION "ACCI╙N INSTANT┴NEA"
- #define SS_CONSTRUCTION_KIT "KIT DE CONSTRUCCI╙N"
- #define SS_REPLAY_INTRO "REPETIR INTRO"
- #define SS_CREDITS "CR╔DITOS"
- #define SS_QUIT "SALIR"
- #define SS_LOAD_SAVED_GAME "CARGAR JUEGO GUARDADO"
- #define SS_PLAY_CUSTOM_MISSION "EJECUTAR MISI╙N PERSONALIZADA"
- #define SS_PREVIOUS_MENU "MEN┌ ANTERIOR"
- #define SS_SINGLE_PLAYER_OPTIONS "OPCIONES DE JUGADOR ┌NICO"
- #define SS_START_NEW_GAME "COMENZAR JUEGO NUEVO"
- #define SS_CUSTOM_MISSION_SELECTION "SELECCION DE MISIONES PERSONALIZADAS"
- #define SS_CUSTOM_MISSIONS "MISIONES ESPECIALES"
- #define SS_SAVED_CUSTOM_MISSIONS "MISIONES PERSONALIZADAS GUARDADAS"
- #define SS_SIDE "BANDO"
- #define SS_MAP_SIZE "TAMA╤O"
- #define SS_NUMBER_OF_ENEMIES "N┌MERO DE ENEMIGOS"
- #define SS_LOAD_MISSION "CARGAR MISI╙N"
- #define SS_BASIC_TRAINING "ENTRENAMIENTO"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING "ENTRENAMIENTO"
- #define SS_ARCHIVE "ARCHIVO"
- #define SS_DEBRIEFING "PARTE POST MISI╙N"
- #define SS_MISSION "MISI╙N"
- #define SS_OPTIONS "OPCIONES"
- #define SS_LOAD_GAME "CARGAR MISI╙N"
- #define SS_SAVE_GAME "GUARDAR JUEGO"
- #define SS_QUIT_TO_MAIN_MENU "SALIR A MEN┌ PRINCIPAL"
- #define SS_QUIT_TO_WIN95 "SALIR A WINDOWS 95"
- #define SS_BACK "ANTERIOR"
- #define SS_FREEDOM_GUARD "G.L"
- #define SS_IMPERIUM "IMPERIO"
- #define SS_MAIN_INTERFACE "INTERFAZ PRINCIPAL"
- #define SS_BRIEFING "INSTRUCCIONES"
- #define SS_LAUNCH "LANZAR"
- #define SS_REPLAY_MISSION "REPETIR LA MISI╙N"
- #define SS_BASIC_TRAINING_1 "INGENIER═A DE COMBATE"
- #define SS_BASIC_TRAINING_2 "GESTI╙N DE RECURSOS"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_1 "GESTI╙N DE RUTAS"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_2 "CONTROLES DE LA UNIDAD"
- #define SS_CONTINUE "CONTINUAR"
- #define SS_COLLECTED "RECAUDADO"
- #define SS_CREATED "CREADO"
- #define SS_LOST "PERDIDO"
- #define SS_DESTROYED "DESTRUIDO"
- #define SS_WATER "AGUA"
- #define SS_TAELON "TAELON"
- #define SS_UNITS "UNI."
- #define SS_BLDGS "CONST."
- #define SS_PLAYER "JUGADOR"
- #define SS_TOGRAN "TOGRANO"
- #define SS_CIVILIAN "CIVIL"
- #define SS_LOAD "CARGAR"
- #define SS_SAVE "GUARDAR"
- #define SS_DELETE "BORRAR"
- #define SS_COMPUTER "COMPUTADORA"
- #define SS_HUMAN "HUMANO"
-
- #define SS_MISSION_NAME_01 "ATAQUE SOBRE ALCINE"
- #define SS_MISSION_NAME_02 "CIELO ENVENENADO"
- #define SS_MISSION_NAME_03 "ESCAPE DE LA PRISI╙N"
- #define SS_MISSION_NAME_04 "OCUPACI╙N DE TERON"
- #define SS_MISSION_NAME_05 "ASALTO A PLANTA PROC. DE AGUA"
- #define SS_MISSION_NAME_06 "INFILTRACI╙N EN MALIK"
- #define SS_MISSION_NAME_07 "SUBTERFUGIO"
- #define SS_MISSION_NAME_08 "EL DISECADOR"
- #define SS_MISSION_NAME_09 "EL ANT═DOTO"
- #define SS_MISSION_NAME_10 "SITIO DE INDRA"
- #define SS_MISSION_NAME_11 "EL ┌LTIMO BASTI╙N"
- #define SS_MISSION_NAME_12 "EMBATE FINAL"
-
- #define SS_AVAILABLE_GAMES "JUEGOS DISPONIBLES"
- #define SS_SAVE_LOCATION "GUARDAR UBICACI╙N"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION "AVANCE DE MISI╙N"
-
- // Multi - Player Shell
- //
-
- // MEN┌ PRINCIPAL
-
- #define MainTitleStaticTitle "Conexi≤n para M·ltiples Jugadores"
- #define MainPlayerNameStaticStaticTitle "Nombre del Jugador:"
- #define MainActiveNetButtonTitle "INTERNET"
- #define MainIPXButtonTitle "Red de ┴rea Local [IPX]"
- #define MainModemButtonTitle "M≤dem de Discado"
- #define MainSerialButtonTitle "M≤dem Serial/Nulo"
- #define MainInternetButtonTitle "IP Manual"
- #define MainButtonTitle "Men· Principal"
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetTitleStaticTitle "Conexi≤n de Internet"
- #define ActiveNetServerStaticTitle "Servidor Actual"
- #define ActiveNetServerTxtStaticTitle "-"
- #define ActiveNetRoomStaticTitle "Sala Actual"
- #define ActiveNetRoomTxtStaticTitle "-"
- #define ActiveNetRoomsStaticTitle "Salas en el Servidor"
- #define ActiveNetPlayersStaticTitle "Jugadores en la Sala"
- #define ActiveNetMessagesStaticTitle "Mensajes en la Sala"
- #define ActiveNetBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define ActiveNetRoomCreateButtonTitle "Crear Sala"
- #define ActiveNetRoomJoinButtonTitle "Ingresar a la Sala"
- #define ActiveNetGameCreateButtonTitle "Crear Juego"
- #define ActiveNetGameJoinButtonTitle "Ingresar al Juego"
- #define ActiveNetServerButtonTitle "Cambiar de Servidor"
- #define ActiveNetPubPrivButtonOnTitle "Privado"
- #define ActiveNetPubPrivButtonOffTitle "P·blico"
- #define ActiveNetCRTitleStaticTitle "Crear Sala"
- #define ActiveNetCRNameStaticTitle "Nombre de la Sala"
- #define ActiveNetCRPWStaticTitle "Contrase±a"
- #define ActiveNetCROKButtonTitle "Aceptar"
- #define ActiveNetCRCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ActiveNetJRTitleStaticTitle "Ingresar a la sala"
- #define ActiveNetJRPWStaticTitle "Introducir la contrase±a"
- #define ActiveNetJROKButtonTitle "Aceptar"
- #define ActiveNetJRCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ActiveNetCGTitleStaticTitle "Crear Juego"
- #define ActiveNetCGRNameStaticTitle "Nombre del Juego"
- #define ActiveNetCGPWStaticTitle "Contrase±a"
- #define ActiveNetCGOKButtonTitle "Aceptar"
- #define ActiveNetCGCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ActiveNetJGTitleStaticTitle "Ingresar al Juego"
- #define ActiveNetJGPWStaticTitle "Introducir la Contrase±a"
- #define ActiveNetJGOKButtonTitle "Aceptar"
- #define ActiveNetJGCancelButtonTitle "Cancelar"
-
- // Active Net Server
-
- #define AsvrTitleStaticTitle "Conexi≤n de Internet"
- #define AsvrNameStaticTitle "Servidor de Internet"
- #define AsvrPlayersStaticTitle "Jugadores"
- #define AsvrStatusStaticTitle "Estado"
- #define AsvrBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define AsvrConnectButtonTitle "Conectar"
- #define AsvrRescanButtonTitle "Actualizar la Lista"
-
- // Local Area Network IPX
-
- #define IpxTitleStaticTitle "Red de ┴rea Local (IPX)"
- #define IpxOwnerStaticTitle "Juegos Hallados en la Red"
- #define IpxPlayersStaticTitle "Jugadores Participantes"
- #define IpxCreateButtonTitle "Crear Juego"
- #define IpxJoinButtonTitle "Ingresar al Juego"
- #define IpxBackButtonTitle "Men· Anterior"
-
- // Manual Internet Connection
-
- #define InetTitleStaticTitle "IP Manual"
- #define InetNameStaticTitle "Jugadores"
- #define InetIpStaticTitle "Direcci≤n de IP"
- #define InetStatusStaticTitle "Estado de la Conexi≤n"
- #define InetLatencyStaticTitle "Latencia"
- #define InetEdNameStaticTitle "Nombre del Jugador"
- #define InetEdIpStaticTitle "IP de Internet del Jugador"
- #define InetSubTitleStaticTitle "Modificar la Lista de Direcciones de IP del Jugador"
- #define InetAddPlayerButtonTitle "Agregar Jugador"
- #define InetEditPlayerButtonTitle "Editar Jugador"
- #define InetDeletePlayerButtonTitle "Supimir Jugador"
- #define InetAcceptButtonTitle "Aceptar"
- #define InetCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define InetBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define InetCreateButtonTitle "Crear Juego"
- #define InetJoinButtonTitle "Ingresar al Juego"
- #define InetNameDefault "[nombre]"
- #define InetAddressDefault "[direcci≤n de internet]"
- #define InetGameStatusOpen "Abierto"
- #define InetGameStatusClosed "Cerrado"
- #define InetGameStatusPlayers "%s %d Juego ..."
- #define InetGameStatusNoResponse "Sin respuesta ..."
- #define InetGameStatusWaiting "Esperando una respuesta ..."
- #define InetGameStatusInvalid "La direcci≤n no es vßlida ..."
-
- // Dial-Up Modem
-
- #define ModemTitleStaticTitle "Conexi≤n de M≤dem"
- #define ModemNameStaticTitle "Jugadores"
- #define ModemNumberStaticTitle "N·meros Telef≤nicos"
- #define ModemEdNameStaticTitle "Nombre del Jugador"
- #define ModemEdIpStaticTitle "N·mero Telef≤nico del Jugador"
- #define ModemSubTitleStaticTitle "Modificar la Lista de N·meros Telef≤nicos"
- #define ModemAddPlayerButtonTitle "Agregar Jugador"
- #define ModemEditPlayerButtonTitle "Editar Jugador"
- #define ModemDeletePlayerButtonTitle "Borrar Jugador"
- #define ModemAcceptButtonTitle "Aceptar"
- #define ModemSetupButtonTitle "Seleccionar M≤dem
- #define ModemBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define ModemPhoneBookButtonTitle "Agenda Telef≤nica"
- #define ModemAnswerButtonTitle "Responder"
- #define ModemDialButtonTitle "Discar"
- #define ModemStatusAbortButtonTitle "CANCELAR"
- #define ModemStatusCallStatusStaticTitle "Estado de Llamada del M≤dem"
- #define ModemStatusAnswerDialStaticTitle "..."
- #define ModemNameDefault "[nombre]"
- #define ModemNumberDefault "[n·mero telef≤nico]"
-
- // Serial
-
- #define SerialStaticTitleStaticTitle "Conexi≤n Serial"
- #define SerialStaticSetupStaticTitle "Configuraci≤n del Puerto de Comunicaciones"
- #define SerialStaticPortStaticTitle "Puerto de Comunicaciones"
- #define SerialStaticBaudStaticTitle "Velocidad de Baudios"
- #define SerialBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define SerialCreateButtonTitle "Crear Juego"
- #define SerialJoinButtonTitle "Ingresar al Juego"
-
- // Chat Menu
-
- #define ChatStaticPlayerStaticTitle "Jugador"
- #define ChatStaticSideStaticTitle "Bando"
- #define ChatStaticAllianceStaticTitle "Alianzas"
- #define ChatStaticHandicapStaticTitle "Calificaci≤n"
- #define ChatGameNameStaticTitle "NOMBRE DEL JUEGO"
- #define ChatGameTypeStaticTitle "TIPO DE JUEGO"
- #define ChatOptionsStaticTitle "OPCIONES"
- #define ChatViewResourcesOn "Ver Recursos de Aliados"
- #define ChatViewResourcesOff "Ocultar Recursos de Aliados"
- #define ChatHandicapsOn "Impedimento Activado"
- #define ChatHandicapsOff "Impedimento Desactivado"
- #define ChatAlliancesOn "Alianzas"
- #define ChatAlliancesOff "Equipos"
- #define ChatCurrentMapButtonTitle "Seleccionar el Mapa"
- #define ChatStartingUnitsStaticTitle "UNIDADES INICIALES"
- #define ChatCreditsStaticTitle "CR╔DITOS"
- #define ChatRandomLocationsButtonTitle "Ubicaci≤n Aleatoria"
- #define ChatMiniMapViewerButtonTitle "Mostrar el Minimapa"
- #define ChatRulesStaticTitle "Reglas"
- #define ChatMessagesStaticTitle "Mensajes"
- #define ChatBackButtonTitle "Men· Anterior"
- #define ChatLauchButtonTitle "LANZAR"
- #define ChatPlayerTypeAvailable "Disponible"
- #define ChatPlayerTypeHuman "Humano"
- #define ChatPlayerTypeComputer1 "Computadora (Fßcil)"
- #define ChatPlayerTypeComputer2 "Computadora (Medio)"
- #define ChatPlayerTypeComputer3 "Computadora (Difφcil)"
- #define ChatPlayerTypeClosed "Cerrado"
- #define ChatPlayerSideDefault "Predeterminado"
- #define ChatPlayerSideFreedomGuard "Guardia de la Libertad"
- #define ChatPlayerSideImperium "Imperio"
- #define ChatPlayerSideTogran "Tograno"
- #define ChatPlayerTeamNone "Ninguno"
- #define ChatPlayerTeamA "Equipo A"
- #define ChatPlayerTeamB "Equipo B"
- #define ChatPlayerTeamC "Equipo C"
- #define ChatPlayerTeamD "Equipo D"
- #define ChatPlayerTeamE "Equipo E"
- #define ChatPlayerTeamF "Equipo F"
- #define ChatPlayerTeamG "Equipo G"
- #define ChatPlayerTeamH "Equipo H"
- #define ChatGameTypeNormal "Normal"
- #define ChatGameTypeCampaign "Campa±a"
- #define ChatGameTypeUnlimited "Ilimitado"
- #define ChatFogStyleOnOn "Bruma activ., Niebla activ."
- #define ChatFogStyleOffOn "Bruma desact., Niebla act."
- #define ChatFogStyleOnOff "Bruma activ., Niebla desact."
- #define ChatFogStyleOffOff "Bruma desact., Niebla desact."
- #define ChatStartingUnitsDefault "Unidades predeterminadas"
- #define ChatStartingUnitsThreeRigs "Tres constructores"
- #define ChatMessageDestinationPublic "P·blico"
- #define ChatMessageDestinationPrivate "Privado"
- #define ChatMessageDestinationAllies "Aliado"
- #define ChatMessageDestinationNeutral "Neutral"
- #define ChatMessageDestinationEnemy "Enemigo"
- #define ChatMessageDestinationAddRule "Agregar regla"
- #define ChatDisplayLocationsAvailable "Mostrar los disponibles"
- #define ChatDisplayLocationsAllies "Mostrar los aliados"
- #define ChatDisplayLocationsOff "Desact. presentaci≤n"
- #define ChatDisplayLocationsAll "Mostrar todos"
- #define ChatSelectMapOkButtonTitle "SELECCIONAR MAPA"
- #define ChatSelectMapCancelButtonTitle "CANCELAR"
- #define ChatSelectMapAvailmapsStaticTitle "Mapas disponibles"
- #define ChatSelectMapMapSizeStaticTitle "Tama±o del mapa"
- #define ChatSelectMapNumPlayersStaticTitle "N·mero de jugadores"
- #define ChatSelectMapMapTypeStaticTitle "Tipo del mapa"
- #define ChatSelectMapDispMapSizeStaticTitle "-"
- #define ChatSelectMapDispNumPlayersStaticTitle "-"
- #define ChatSelectMapDispMapTypeStaticTitle "-"
-
-
- // NEW MLSTRING STUFF 21st July, 1997"
-
- // Chat Menu
-
-
- #define ChatWarningGameCreatorQuitDesc "El Creador del Juego Sali≤"
- #define ChatWarningGameCreatorQuitStaticTitle "Advertencia"
- #define ChatMapsStaticTitle "MAPAS"
- #define ChatCurrentMapStaticTitle "-"
- #define ChatGiveMoneyOn "Otorgar Unidades/Dinero"
- #define ChatGiveMoneyOff "No Otorgar"
- #define ChatAllowTogranOn "Permitir Bando Tograno"
- #define ChatAllowTogranOff "Sin Bando Tograno"
-
- // General Popup
-
- #define PopOkButtonTitle "Aceptar"
- #define PopYesButtonTitle "Sφ"
- #define PopNoButtonTitle "No"
-
- // Network
-
- #define NetRefusalNameUsedDesc "El nombre del jugador ya existe"
- #define NetRefusalNameUsedStaticTitle "Advertencia"
- #define NetRefusalTooManyDesc "Hay demasiados participantes en el juego"
- #define NetRefusalTooManyStaticTitle "Advertencia"
- #define NetRefusalUnknownDesc "Puedes unirte al juego"
- #define NetRefusalUnknownStaticTitle "Advertencia"
-
- // Modem
-
- #define ModemStatusPrivilegeMonitor "Esta estaci≤n tiene privilegios de monitor de llamada" ""
- #define ModemStatusPrivilegeOwner "Esta estaci≤n tiene privilegios de propietario de llamada"
- #define ModemStatusRinging "El telΘfono estß llamando..."
- #define ModemStatusAccepted "Esta estaci≤n ha aceptado la llamada"
- #define ModemStatusDialTone "Se detect≤ el Tono de discado"
- #define ModemStatusDialing "Discado en curso ..."
- #define ModemStatusConnected "Se ha establecido la Conexi≤n"
- #define ModemStatusProceeding "La llamada prosigue" ""
- #define ModemStatusDisconnected "La llamada se ha desconectado"
- #define ModemStatusDisconnectedNormal "La llamada fue desconectada desde el otro extremo"
- #define ModemStatusDisconnectedUnkown "La llamada fue desconectada por causa desconocida" ""
- #define ModemStatusDisconnectedRejected "La llamada fue desconectada porl rechazo del otro extremo"
- #define ModemStatusDisconnectedBusy "La llamada fue desconectada porque el otro extremo estß ocupado"
- #define ModemStatusDisconnectedNoAnswer "La llamada fue desconectada porque no hubo respuesta"
- #define ModemStatusDisconnectedNoDialTone "La llamada fue desconectada por no haber Tono de discado"
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetCTitleStaticTitle "Conectando al Servidor de Dark Reign"
-
- #define ActiveNoLobbyDesc "No se pudo ingresar al Lobby"
- #define ActiveNoLobbyStaticTitle "Advertencia"
- #define ActivePasswordIncorrectDesc "La contrase±a es incorrecta"
- #define ActivePasswordIncorrectStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveCouldNotLeaveDesc "No fue posible abandonar la sala/juego actual"
- #define ActiveCouldNotLeaveStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveCouldNotJoinGameDesc "No fue posible unirse al juego"
- #define ActiveCouldNotJoinGameStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveCouldNotJoinRoomDesc "No fue posible unirse a la sala"
- #define ActiveCouldNotJoinRoomStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveTimedOutJoiningGameDesc "Tiempo de espera agotado para unirse al juego" ""
- #define ActiveTimedOutJoiningGameStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveTimedOutJoiningRoomDesc " Tiempo de espera agotado para unirse a la sala"
- #define ActiveTimedOutJoiningRoomStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveTimeOutJoiningDesc " Tiempo de espera agotado para unirse al juego/sala"
- #define ActiveTimeOutJoiningStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveNotInARoomDesc "No se estß en una sala actualmente"
- #define ActiveNotInARoomStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveCouldNotCreateGameDesc "No fue posible crear el juego en el servidor" ""
- #define ActiveCouldNotCreateGameStaticTitle "Advertencia"
-
- // New MapEditor strings (22/7/97)
- // Top buttons:
- //
- #define FileButtonTitle ""
- #define TerrainButtonTitle ""
- #define AddUnitButtonTitle ""
- #define AddBuildingButtonTitle ""
- #define AddObjectButtonTitle ""
- #define PathsButtonTitle ""
- #define OrdersButtonTitle ""
- #define CommsButtonTitle ""
- #define AIButtonTitle "IA"
- #define PlayerButtonTitle ""
- #define StatsButtonTitle ""
- //
- #define QueryScenarioSaveDesc "El escenario %s se ha modificado ┐deseas guardarlo?"
- #define QueryScenarioSavePopupTitle "íUn momento! ┐Guardar el escenario?"
- #define QueryScenarioSaveOkTip "Guardar el escenario"
- #define QueryScenarioSaveOkButtonTitle "Aceptar"
- #define QueryScenarioSaveCancelTip "No guardar el escenario"
- #define QueryScenarioSaveCancelButtonTitle "Cancelar"
- //
- #define ScenarioChangedStaticTitle "┐Modificado?"
- #define ScenarioChangedTip ""
- #define AITip "Men· Condici≤n Final/FSM"
- #define DeleteButtonTitle "Sup."
- #define DeleteTip "Suprimir objetos seleccionados"
- #define FileDeleteButtonTitle "Suprimir"
- #define FileDeleteTip "Suprimir escenario seleccionado"
- //
- #define Player0StaticTitle "1"
- #define Player1StaticTitle "2"
- #define Player2StaticTitle "3"
- #define Player3StaticTitle "4"
- #define Player4StaticTitle "5"
- #define Player5StaticTitle "6"
- #define Player6StaticTitle "7"
- #define Player7StaticTitle "8"
- #define Player8StaticTitle "N"
-
- // NEW MLSTRING STUFF 28th July, 1997"
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetMainButtonTitle "Men· Principal"
- #define ActiveNetGamesStaticTitle "Juegos en el Servidor"
- #define ANetCTitleStaticTitle "Recolectando Lista de Servidores"
-
- // Active Net Server Screen
-
- #define AsvrCurrentServerTitleStaticTitle "Servidor Actual"
- #define AsvrCurrentServerStaticTitle "-"
- #define AsvrMainButtonTitle "Men· Principal"
-
- // Ipx Menu
-
- #define IpxMainButtonTitle "Men· Principal"
-
- // Modem Menu
-
- #define ModemSubTitlePhoneStaticTitle "Modificar la Lista de N·meros Telef≤nicos"
- #define ModemMainButtonTitle "Men· Principal"
- #define ModemSubTitleModemStaticTitle "Seleccionar el M≤dem"
-
- // Serial Menu
-
- #define SerialMainButtonTitle "Men· Principal"
-
- // Internet
-
- #define InetMainButtonTitle "Men· Principal"
-
- // Chat Menu
-
- #define ChatMainButtonTitle "Men· Principal"
- #define ChatKickButtonTitle "Sacar Jugador"
-
- // WERTH NEW MLSTRING STUFF 29th July, 1997"
-
- // AIP Editor
-
- #define AIP_RESOURCE "Recurso"
- #define AIP_DANGER "Peligro"
- #define AIP_DIMINISH "Peligro Disminuido"
- #define AIP_MIN_RESOURCE "Recursos Mφnimos"
- #define AIP_MAXIMUM_RESOURCE "Recursos Mßximos"
- #define AIP_RECOMPUTE "Nuevo Cßlculo del Perφodo"
-
- // BUILDING STRINGS 04 August, 1997"
-
- #define Field_Hospital_Decoy "Se±uelo de Hospital de campa±a"
- #define Repair_Station_Decoy "Se±uelo de Estaci≤n de reparaci≤n"
- #define FG_Advanced_Training_Facility_Decoy "Se±uelo de Cuartel de entren. avanzado"
- #define FG_Headquarters_1_Decoy "Se±uelo de Cuartel General 1"
- #define FG_Headquarters_2_Decoy "Se±uelo de Cuartel General 2"
- #define FG_Headquarters_3_Decoy "Se±uelo de Cuartel General 3"
- #define Togran_Landing_Vessel "Nave de Desembarque Tograna"
-
- // MISSION SPECIFIC STRINGS 04 AUGUST, 1997"
-
- #define Convoy_Leaving_Base "El convoy abandona la base enemiga."
- #define MSG_DESICATORFLEE "El Imperio estß tratando de evacuar el Disecador."
- #define MSG_DESICATORFLEETWO "Destruir el transporte del Disecador."
- #define MSG_NODESICATOR "┐D≤nde estß el Disecador? No obtendrßs ayuda alguna hasta que me lo traigas."
- #define MSG_MARTEL "Muy bien. Ahora toma estos refuerzos y vuelve a establecer la base."
- #define MSG_MARTELTWO "Una vez que hayas reunido fuerzas suficientes, destruye a los invasores de la Guardia de la Libertad."
- #define MSG_PROTECT_MATRIX "Protege la Matriz Orbital de Defensa de la Guardia de la Libertad"
- #define MSG_DESTROY_FORCES "Destruye todas las fuerzas del Imperio y de la Guardia de la Libertad."
- #define MSG_TO_WORKSHOP "Dirφgete al Laboratorio de Togra."
-
-
- // GUI STRING ADDITION 04 AUGUST, 1997"
-
- // MISSION SPECIFIC STRINGS 08 AUGUST, 1997"
-
- #define MSG_MUT "Fuerzas enemigas se amotinaron y se unieron a tu causa."
-
- // WERTH STRINGS 12 AUGUST, 1997"
- #define UE_PAGE4 "Otro"
- #define UE_EQUIVCLASS "Clase equivalente"
- #define UE_UNPLACEABLE "Kit de Construcci≤n desactivado"
-
- #define BE_PAGE4 "Otro"
- #define BE_EQUIVCLASS "Clase equivalente"
-
- // SHELL ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Mad Dr. I"
- #define SS_BASIC_TRAINING_LINE2 "B┴SICO"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_LINE2 "AVANZADO"
- #define SS_SAVED_FIXED_MISSIONS "Misiones de Jugador ┌nico Fijas Guardadas" ""
- #define SS_MISSION_LOCATION_CUBE "Guardadas en el Cubo"
-
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_00 "Entrenamiento 1"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_01 "Entrenamiento 2"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_02 "Entrenamiento 3"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_03 "Entrenamiento 4"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_04 "Misi≤n 1"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_05 "Misi≤n 2"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_06 "Misi≤n 3"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_07 "Misi≤n 4"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_08 "Misi≤n 5"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_09 "Misi≤n 6"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_10 "Misi≤n 7"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_11 "Misi≤n 8"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_12 "Misi≤n 9"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_13 "Misi≤n 10"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_14 "Misi≤n 11"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_15 "Misi≤n 12"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_16 "Misi≤n 13"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_17 "Misi≤n 14"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_18 "Misi≤n 15"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_19 "Misi≤n 16"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_20 "Misi≤n 17"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_21 "Misi≤n 18"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_22 "Misi≤n 19"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_23 "Misi≤n 20"
-
- #define SS_MISSION_LOCATION_00 "En Entrenamiento 1"
- #define SS_MISSION_LOCATION_01 "En Entrenamiento 2"
- #define SS_MISSION_LOCATION_02 "En Entrenamiento 3"
- #define SS_MISSION_LOCATION_03 "En Entrenamiento 4"
- #define SS_MISSION_LOCATION_04 "En Misi≤n 1"
- #define SS_MISSION_LOCATION_05 "En Misi≤n 2"
- #define SS_MISSION_LOCATION_06 "En Misi≤n 3"
- #define SS_MISSION_LOCATION_07 "En Misi≤n 4"
- #define SS_MISSION_LOCATION_08 "En Misi≤n 5"
- #define SS_MISSION_LOCATION_09 "En Misi≤n 6"
- #define SS_MISSION_LOCATION_10 "En Misi≤n 7"
- #define SS_MISSION_LOCATION_11 "En Misi≤n 8"
- #define SS_MISSION_LOCATION_12 "En Misi≤n 9"
- #define SS_MISSION_LOCATION_13 "En Misi≤n 10"
- #define SS_MISSION_LOCATION_14 "En Misi≤n 11"
- #define SS_MISSION_LOCATION_15 "En Misi≤n 12"
- #define SS_MISSION_LOCATION_16 "En Misi≤n 13"
- #define SS_MISSION_LOCATION_17 "En Misi≤n 14"
- #define SS_MISSION_LOCATION_18 "En Misi≤n 15"
- #define SS_MISSION_LOCATION_19 "En Misi≤n 16"
- #define SS_MISSION_LOCATION_20 "En Misi≤n 17"
- #define SS_MISSION_LOCATION_21 "En Misi≤n 18"
- #define SS_MISSION_LOCATION_22 "En Misi≤n 19"
- #define SS_MISSION_LOCATION_23 "En Misi≤n 20"
-
- // UNITS & BUILDINGS ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Normal Mr. Greg"
-
- #define Decoy_Headquarters_1 "Se±uelo de Cuartel General 1"
- #define Decoy_Headquarters_2 "Se±uelo de Cuartel General 2"
- #define Decoy_Headquarters_3 "Se±uelo de Cuartel General 3"
- #define Decoy_Training_Facility_2 "Se±uelo de Cuartel de entren. 2"
- #define Decoy_Field_Hospital "Se±uelo de Hospital de campa±a"
- #define Decoy_Repair_Station "Se±uelo de Estaci≤n de reparaci≤n"
- #define Decoy_Rearming_Deck "Se±uelo de Puente de reabastecim."
- #define Small_Centre_Bridge "Puente Central peque±o"
- #define Small_Wall_1 "Muralla peque±a"
- #define Small_Wall_2 "Muralla peque±a"
- #define Large_Wall_1 "Muralla grande"
- #define Large_Wall_2 "Muralla grande"
- #define Togran_Headquarters_1 "Cuartel General 1"
- #define Togran_Headquarters_2 "Cuartel General 2"
- #define Togran_Headquarters_3 "Cuartel General 3"
- #define Togran_Training_Facility "Cuartel de entrenamiento "
- #define Togran_Advanced_Training_Facility "Cuartel de entrenamiento avanzado"
- #define Togran_Assembly_Plant "Planta de montaje "
- #define Togran_Advanced_Assembly_Plant "Planta de montaje avanzada"
- #define Togran_Laser_Turret "Torreta lasΘrica"
- #define Togran_Air_Defense_Site "Sitio de Defensa AΘrea"
- #define T_Phasing_Facility "Planta de fluidificaci≤n"
- #define Imp_Water_Research "Planta procesadora de agua"
- #define Imp_Hover_Research "Planta de investigaci≤n de tecnologφa aerodeslizable"
- #define Imp_Desicator_Research "Planta de investigaci≤n del Disecador"
- #define Civ_Public_Shelter "Refugio p·blico Civil"
- #define Civ_SubTransit "Subestaci≤n Civil de trßnsito"
- #define Civ_Transit_Centre "Centro de trßnsito Civil"
- #define FG_Treaty_Hall "Sala del Tratado de la G.L."
- #define Togran_Door "Taller de Togra"
- #define Rendezvous_Point "Plataforma de Transporte"
- #define Civilian_Factory "Fßbrica Civil"
- #define Civilian_Rural "Construcci≤n rural Civil"
- #define Civilian_Grain_Farm "Granja agrφcola Civil"
- #define Civilian_Hydro_Farm "Granja Hidrop≤nica Civil"
- #define Civilian_Bridge "Puente Civil"
-
- // SHELL ADDITIONS. 14 AUGUST, 1997. Mad Dr. I"
- #define SS_ARCHIVE_UP "UN NIVEL ARRIBA"
-
- // NEW MLSTRINGS 15 AUGUST, 1995"
- // Somebody better sort this file out !
-
- #define MainNoInternet "La topologφa de Internet no estß disponible"
- #define MainNoActiveNet "La topologφa de ActiveNet no estß disponible"
- #define MainNoIPX "La topologφa de IPX no estß disponible"
- #define MainNoModem "La topologφa del m≤dem no estß disponible"
- #define MainNoSerial "La topologφa serial no estß disponible"
- #define MainUpdaterStatusStaticTitle "Buscando actualizaciones en Internet"
-
- #define ActiveNetMessagesInRoom "Mensaje en %s"
-
- #define ASvrCollectingListStaticTitle "Recolectando Lista de Servidores"
- #define ASvrNoServer "No se ha seleccionado ning·n servidor"
-
- #define IpxGameListPlayers "%d Jugador(es)"
- #define IpxGameListStatusWait "Esperando a los Jugadores ..."
- #define IpxGameListStatusRunning "En curso ..."
- #define IpxGameListStatusNoResponse "Sin respuesta ..."
-
- #define ChatPlacementRandom "Ubicaci≤n aleatoria"
- #define ChatPlacementFixed "Ubicaci≤n fija"
- #define ChatLockButtonTitle "Acceso denegado"
- #define ChatLockDeny "Acceso denegado"
- #define ChatLockEnable "Acceso concedido"
- #define ChatMapText "%s %dx%d %dplr"
- #define ChatKickedOutDesc "Se te ha sacado del juego"
- #define ChatKickedOutStaticTitle "Sacado del juego"
- #define ChatGeneratingCrcStaticTitle "Generando el CRC para comprobar la coherencia" ""
- #define ChatNoPlayerSelected "[Sin Jugadores Humanos Seleccionados]"
- #define ChatCannotKickSelf "[No puedes sacarte a ti mismo]"
- #define ChatLaunchNotPossible "El lanzamiento no es posible"
- #define ChatLaunchNotAllLaunch "No todos los jugadores estßn listos para lanzar el juego"
- #define ChatLaunchNotAllMap "Algunos jugadores no tienen el mapa"
- #define ChatLaunchTooManyPlayers "Este es un mapa %dplr y hay mapas %dplrs"
- #define ChatLaunchNoStartLocation "%s no ha seleccionado la posici≤n inicial"
- #define ChatLaunchNoTeam "%s no ha seleccionado un bando"
- #define ChatLaunchCRCError "Se detectaron diferencias entre los archivos"
- #define ChatLaunchCRCErrorName "Jugador: %s"
- #define ChatLaunchCRCErrorFile "- %s"
- #define ChatLaunchCRCErrorUmpUm "Parece que has cometido un error"
- #define ChatLaunchCRCErrorCool "No te preocupes, no es culpa tuya"
- #define ChatLaunchGameCreatorWantsTo "El Creador quiere lanzar el juego"
- #define ChatCheckingCDStaticTitle "Comprobando los requisitos de CD"
- #define ChatLaunchCDError1 "No hay suficientes jugadores con CD"
- #define ChatLaunchCDError2 "Los juegos IPX requieren 1 CD por cada 4 jugadores"
-
- #define ModemWarningNoModemDesc "No has seleccionado un m≤dem en Configuraci≤n de m≤dem"
- #define ModemWarningNoModemStaticTitle "Advertencia"
- #define ModemWarningNoNumberDesc "No has seleccionado un n·mero telef≤nico para discar"
- #define ModemWarningNoNumberStaticTitle "Advertencia"
-
- #define NetRefusalGameBeingLaunchedDesc "El juego se estß lanzando"
- #define NetRefusalGameBeingLaunchedStaticTitle "Advertencia"
- #define NetRefusalGameLockedDesc "El juego estß bloqueado"
- #define NetRefusalGameLockedStaticTitle "Advertencia"
- #define NetRefusalJoinTimeoutDesc "Se agot≤ el tiempo de espera al intentar unirse al juego" ""
- #define NetRefusalJoinTimeoutStaticTitle "Advertencia"
-
- #define SerialUnableToIniChatRulesStaticTitletialiseDesc "No se pudo inicializar la interfaz serial"
- #define SerialUnableToInitialiseStaticTitle "Error"
-
-
-
- #define ScenarioTypeLabel1 "Misiones de jugador ·nico"
- #define ScenarioTypeLabel2 "Misiones de jugadores m·ltiples"
- #define ScenarioTypeLabel3 "Campa±as jugadores m·ltiples"
- #define ScenarioTypeStaticTitle "Tipo de escenario"
- #define ScenarioTypeTip "Cambiar el tipo de escenario"
- #define SaveAsTip "Guardar con un nombre diferente"
- #define SaveAsButtonTitle "Guardar como"
- #define PlrRelationsStaticTitle "Relaciones entre jugadores"
- #define TogglePlayerButtonOnTitle "Ocultar Jug"
- #define TogglePlayerButtonOffTitle "Jugador"
- #define BannerPopupTitle "Kit de Construcci≤n de Misiones"
- #define BannerNoTip "No estoy de acuerdo"
- #define BannerNoButtonTitle "No"
- #define BannerYesTip "Estoy de acuerdo"
- #define BannerYesButtonTitle "Sφ"
- #define BannerListTip ""
- #define ScenarioSaveAsPopupTitle "Guardar Escenario como"
- #define ScenarioSaveAsOkTip ""
- #define ScenarioSaveAsOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ScenarioSaveAsCancelTip ""
- #define ScenarioSaveAsCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define ScenarioSaveAsNameStaticTitle "Nuevo Nombre:"
- #define ScenarioSaveAsNameEditTip ""
- #define ScenarioQueryDeletePopupTitle "Suprimir Escenario"
- #define QueryScenarioSaveNoTip "No Guardar y Salir"
- #define QueryScenarioSaveNoButtonTitle "No"
- #define QueryScenarioSaveYesTip "Guardar y Salir"
- #define QueryScenarioSaveYesButtonTitle "Sφ"
-
- // Changes added from Auran mlstring.cfg 20-08-97
-
- // Instant action
-
-
- #define ChatNoMapIA "Ninguno Selecionado"
-
- #define MainNoInternetStaticTitle "Error"
- #define MainNoInternetDesc "Internet Topology no estß disponible"
- #define MainNoActiveNetStaticTitle "Error"
- #define MainNoActiveNetDesc "Servidor de Dark Reign no estß disponible"
- #define MainNoIPXStaticTitle "Error"
- #define MainNoIPXDesc "IPX Topology no estß disponible"
- #define MainNoModemStaticTitle "Error"
- #define MainNoModemDesc "Modem Topology no estß disponible"
- #define MainNoSerialStaticTitle "Error"
- #define MainNoSerialDesc "Serial Topology no estß disponible"
- #define InetLossStaticTitle "PΘrdidas"
-
- #define ChatNoMap "Mapa desconocido"
-
- #define ChatBriefingStaticTitle "Instrucciones"
- #define ChatStaticTitleIAStaticTitle "Configuraci≤n de Acci≤n Instantßnea"
-
- #define SerialUnableToInitialiseDesc "No puede inicializar ninguna interface de serie"
-
- #define EndCondSelectPopupTitle "Selecionar condici≤n final"
- #define EndCondSelectCancelTip ""
- #define EndCondSelectCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define EndCondSelectOkTip ""
- #define EndCondSelectOkButtonTitle "Aceptar"
- #define FSMSelectPopupTitle "Seleccionar FSM"
- #define FSMSelectCancelTip ""
- #define FSMSelectCancelButtonTitle "Cancelar"
- #define FSMSelectOkTip ""
- #define FSMSelectOkButtonTitle "Aceptar"
- #define DrawAltitudeButtonTitle2 "Altitud"
- #define DrawTerrainButtonTitle2 "Terreno"
- #define OutStandNoWater "No hay recursos de agua"
- #define OutStandNoCrystal "No hay recursos de cristal"
-
-
- #define PlrSide3Tip "Cambiar a bando Tograno"
- #define PlrSide3ButtonTitle "Tograno"
-
- #define Side3ButtonTitle "Tograno"
- #define Side3Tip "Cambiar a bando Tograno"
-
- // Added for Infiltrator instructions
-
- #define Infiltrator_Message "TIP: Para aprender como usar el Infiltrado chequea REDEFINIR OBJECTIVOS en tu MENU."
-
-
- // New 25-8-97
-
- #define ChatStaticTitleStaticTitle "Configuraci≤n de M·ltiples jugadores"
- #define ModemErrorDial "Error tratando de discar"
- #define ModemErrorAnswer "Error tratando de responder"
- #define ModemDeletePlayerStaticTitle "Confirmar suprimir"
- #define ModemDeletePlayerDesc "Suprimir esta entrada del libro de direcci≤nes?"
- #define ActiveNetLostConnectionStaticTitle "Error"
- #define ActiveNetLostConnectionDesc "Conecci≤n con el servidor de juego perdida"
- #define ActiveNetLostSessionStaticTitle "Error"
- #define ActiveNetLostSessionDesc "La sala existente ha sido creada"
- #define MainUpdaterOldVerDesc "Usted necesita la ·ltima versi≤n para jugar en el internet"
- #define MainUpdaterOldVerStaticTitle "Versi≤n incorrecta"
- #define PopMessageStaticTitle ""
-
- #define MainNameNoGoodLeadingSpaceStaticTitle "Error"
- #define MainNameNoGoodLeadingSpaceDesc "No pueden haber espacios antes del nombre"
- #define MainNameNoGoodTrailingSpacesStaticTitle "Error"
- #define MainNameNoGoodTrailingSpacesDesc "No pueden haber espacios despuΘs del nombre"
- #define MainNameNoGoodStaticTitle "Error"
- #define MainNameNoGoodDesc "El nombre debe contener 3 carßcteres como mφnimo"
-
- // Newer Still 26-8-97
- #define MLS_DISP_GOSINGLE "Ir a jugador ·nico?"
- #define MLS_DISP_ORWAIT "(la alternativa es esperarlo)"
- #define IGI_SIDOIT "Aceptar"
- #define IGI_CFBUTY "Si"
- #define IGI_CFBUTN "No"
-
- // Added by Dr. I for Shell Aug 26, 1997"
- #define SS_REALLY_QUIT "Salir sin salvar? Presione '%s' para Salir."
- #define SS_REALLY_QUIT_KEY "y"
- #define SS_SAVE_PROMPT "Salvar como:"
-
- // Added by Dr. C for CK
-
- #define PlasmaRandomiseTip "Escoja una semilla del azar"
- #define PlasmaRandomiseButtonTitle "Aleatorizar"
- #define ScenarioSizeTip "Tama±o del mapa"
- #define ScenarioPlrsTip "N·mero de jugadores"
- #define OutStandNoTeams "Ning·n jugador definido"
- #define OutStandNoStartLoc "Jugador %d: Sin punto de salida"
- #define FSMSelectFileListTip "Archivos FSM"
- #define EndCondSelectFileListTip "Archivos de condici≤n de final"
- #define ScenarioNameTip "Nombre de escenario actual"
- #define PlasmaPreviewTip "Vista previa de mapa"
- #define PlasmaGrainTip "Definir nivel de grano"
- #define PlasmaWaterTip "Definir nivel de agua"
- #define TerrainLoadingPopupTitle "Cargando Terreno"
- #define BannerWarningPopupTitle "Kit de Construcci≤n de Tßcticas"
- #define BannerWarningOkTip ""
- #define BannerWarningOkButtonTitle "Aceptar"
- #define BannerWarningListTip ""
- #define TerrainLoadingDesc "Cargando %s .. Espere por favor."
- #define FSMNone "No FSM para este jugador. (Usando default)"
- #define EndCondNone "No Condici≤n Final para este jugador. (Usando default)"
- #define TogglePlayerTip "Altermar n·mero de jugadores"
-
- // Dr. I Aug 28th - Seth's gonna kill me for adding this.
- #define SS_NO_CD "Debes incertar el CD de Dark Reign para jugar."
-
- // Added by Satanic Dr. V for the "M U L T I - P L A Y E R S H E L L"
-
- #define ASvrNoServerDesc "Ning·n servidor ha sido seleccionado"
- #define ASvrNoServerStaticTitle "Advertencia"
- #define ActiveNetCGNameStaticTitle "Nombre de Juego"
- #define MainModemDisconnectedDesc "La conecci≤n de M≤dem ha sido terminada"
- #define MainModemDisconnectedStaticTitle "M≤dem fuera de lφnea"
- #define MainModemHangupDesc "M≤dem estß a·n el Lφnea, jugar otra vez?"
- #define MainModemHangupStaticTitle "M≤dem en lφnea"
- #define MainModemBailTitleStaticTitle "Esperando"
- #define MainModemBailDescStaticTitle "Esperando creaci≤n de juego"
-
- // ADDED BY THE SMELLY DR LARDBUTT!
-
- #define IGI_EVNT_AREUSURE "Estßs seguro?"
- #define IGI_EVNT_DISKFULL "Disco estß lleno!"
-
- // Construction Kit
-
- #define ErrCreatingDirDesc "Directorio %s no puede ser creado."
- #define ErrCreatingDirPopupTitle "Error Creando Directorio"
- #define ErrCreatingDirOkTip ""
- #define ErrCreatingDirOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrCurrDeleteDesc "Escenario actual no puede ser borrado!"
- #define ErrCurrDeletePopupTitle "Error Borrando Escenario"
- #define ErrCurrDeleteOkTip ""
- #define ErrCurrDeleteOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrFixedCreateDesc "Escenarios Fijos no pueden ser creados!"
- #define ErrFixedCreatePopupTitle "Error Creando Escenario"
- #define ErrFixedCreateOkTip ""
- #define ErrFixedCreateOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrFixedDeleteDesc "Escenarios Fijos no pueden ser borrados!"
- #define ErrFixedDeletePopupTitle "Error Borrando Escenario"
- #define ErrFixedDeleteOkTip ""
- #define ErrFixedDeleteOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrFixedSaveDesc "Escenarios Fijos no pueden ser modificados!"
- #define ErrFixedSavePopupTitle "Error Guardando Escenario"
- #define ErrFixedSaveOkTip ""
- #define ErrFixedSaveOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrRemovingDirDesc "Escenarios Existentes no pueden ser removidos!"
- #define ErrRemovingDirPopupTitle "Error Removiendo Escenario"
- #define ErrRemovingDirOkTip ""
- #define ErrRemovingDirOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrSavingAccessDesc "Acceso Denegado!"
- #define ErrSavingAccessPopupTitle "Error Guardando Escenario"
- #define ErrSavingAccessOkTip ""
- #define ErrSavingAccessOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrSavingAsDesc "Escenario %s no puede ser creado."
- #define ErrSavingAsPopupTitle "Error Guardando Escenario"
- #define ErrSavingAsOkTip ""
- #define ErrSavingAsOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrScenarioExistsDesc "Escenario %s ya existe."
- #define ErrScenarioExistsPopupTitle "Error Guardando Escenario"
- #define ErrScenarioExistsOkTip ""
- #define ErrScenarioExistsOkButtonTitle "Aceptar"
- #define ErrScenarioLoadingDesc "No puede cargar escenario %s."
- #define ErrScenarioLoadingPopupTitle "Error Cargando Escenario"
- #define ErrScenarioLoadingOkTip ""
- #define ErrScenarioLoadingOkButtonTitle "Aceptar"
- #define OutStandOneTeam "Solo un jugador definido"
-
- // New stuff added 29-8-97
-
- #define ChatLaunchNoTeamStaticTitle "ChatLaunchNoTeam"
- #define ChatLaunchNoTeamDesc "%s no ha selecionado equipo"
- #define ChatLaunchNoStartLocationStaticTitle "ChatLaunchNoStartLocation"
- #define ChatLaunchNoStartLocationDesc "%s no ha selecionado ounto de partida"
- #define ChatLaunchTooManyPlayersStaticTitle "ChatLaunchTooManyPlayers"
- #define ChatLaunchTooManyPlayersDesc "Este es un Mapa de %d jugadores y hay %d jugadores"
-
- #define MLS_IGI_SAVE_OVERWRITE "Reemplazar el archivo existente?"
-
- // ADDED by tactics.log
-
- #define ScanCode2 "1"
- #define ScanCode3 "2"
- #define ScanCode4 "3"
- #define ScanCode5 "4"
- #define ScanCode6 "5"
- #define ScanCode7 "6"
- #define ScanCode8 "7"
- #define ScanCode9 "8"
- #define ScanCode10 "9"
- #define ScanCode11 "0"
- #define ScanCode12 "'"
- #define ScanCode13 "í"
- #define ScanCode16 "q"
- #define ScanCode17 "w"
- #define ScanCode18 "e"
- #define ScanCode19 "r"
- #define ScanCode20 "t"
- #define ScanCode21 "y"
- #define ScanCode22 "u"
- #define ScanCode23 "i"
- #define ScanCode24 "o"
- #define ScanCode25 "p"
- #define ScanCode26 "┤"
- #define ScanCode27 "+"
- #define ScanCode30 "a"
- #define ScanCode31 "s"
- #define ScanCode32 "d"
- #define ScanCode33 "f"
- #define ScanCode34 "g"
- #define ScanCode35 "h"
- #define ScanCode36 "j"
- #define ScanCode37 "k"
- #define ScanCode38 "l"
- #define ScanCode39 "±"
- #define ScanCode40 "{"
- #define ScanCode41 "}"
- #define ScanCode43 "<"
- #define ScanCode44 "z"
- #define ScanCode45 "x"
- #define ScanCode46 "c"
- #define ScanCode47 "v"
- #define ScanCode48 "b"
- #define ScanCode49 "n"
- #define ScanCode50 "m"
- #define ScanCode51 ","
- #define ScanCode52 "."
- #define ScanCode53 "-"
- #define ScanCode55 "*"
- #define ScanCode57 " "
- #define ScanCode74 "-"
- #define ScanCode78 "+"
- #define ScanCode28 "\013"
- #define ScanCode156 "\013"
- #define ScanCode83 "\008"
- #define ScanCode14 "\008"
- #define ScanCode15 "\009"
- #define ScanCode1 "\027"
-
- #define ShiftScanCode2 "!"
- #define ShiftScanCode3 "@"
- #define ShiftScanCode4 "#"
- #define ShiftScanCode5 "$"
- #define ShiftScanCode6 "%"
- #define ShiftScanCode7 "&"
- #define ShiftScanCode8 "/"
- #define ShiftScanCode9 "("
- #define ShiftScanCode10 ")"
- #define ShiftScanCode11 "="
- #define ShiftScanCode12 "?"
- #define ShiftScanCode13 "┐"
- #define ShiftScanCode16 "Q"
- #define ShiftScanCode17 "W"
- #define ShiftScanCode18 "E"
- #define ShiftScanCode19 "R"
- #define ShiftScanCode20 "T"
- #define ShiftScanCode21 "Y"
- #define ShiftScanCode22 "U"
- #define ShiftScanCode23 "I"
- #define ShiftScanCode24 "O"
- #define ShiftScanCode25 "P"
- #define ShiftScanCode26 "¿"
- #define ShiftScanCode27 "*"
- #define ShiftScanCode30 "A"
- #define ShiftScanCode31 "S"
- #define ShiftScanCode32 "D"
- #define ShiftScanCode33 "F"
- #define ShiftScanCode34 "G"
- #define ShiftScanCode35 "H"
- #define ShiftScanCode36 "J"
- #define ShiftScanCode37 "K"
- #define ShiftScanCode38 "L"
- #define ShiftScanCode39 "╤"
- #define ShiftScanCode40 "["
- #define ShiftScanCode41 "]"
- #define ShiftScanCode43 "|"
- #define ShiftScanCode44 "Z"
- #define ShiftScanCode45 "X"
- #define ShiftScanCode46 "C"
- #define ShiftScanCode47 "V"
- #define ShiftScanCode48 "B"
- #define ShiftScanCode49 "N"
- #define ShiftScanCode50 "M"
- #define ShiftScanCode51 ";"
- #define ShiftScanCode52 ":"
- #define ShiftScanCode53 "_"
- #define ShiftScanCode55 "*"
- #define ShiftScanCode57 " "
- #define ShiftScanCode74 "-"
- #define ShiftScanCode78 "+"
- #define ShiftScanCode28 "\013"
- #define ShiftScanCode156 "\013"
- #define ShiftScanCode83 "\008"
- #define ShiftScanCode14 "\008"
- #define ShiftScanCode15 "\009"
- #define ShiftScanCode1 "\027"
-
- #define EditDigit "0123456789"
- #define EditSpace " "
- #define EditDot "."
- #define EditPunct ".,;:<>?!@#$%^&*()-=+_'\"[]{}|\\/"
- #define EditHex "012345789ABCDEF"
- #define EditLower "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
- #define EditUpper "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
- #define EditDelim " .,;:/\\"
- #define EditSlash "\\"
- #define EditColon ":"
-
- #define WrapDelimiter " .,;:!@#$%^&*-=+/\|"
-
- #define ChatMessageAllyDestination "[ALIADO] %s"
- #define ChatMessageNeutralDestination "[NEUTRAL] %s"
- #define ChatMessageEnemyDestination "[ENEMIGO] %s"
- #define ChatMessageNoAllyDestination "[Ni tienes Aliados]"
- #define ChatMessageNoNeutralDestination "[No eres Neutral con nadie]"
- #define ChatMessageNoEnemyDestination "[No tienes Enemigos]"
-
- // Added by Barrud...here's hoping this is the last of it (Yeah, right!)
- #define Imp_Prison "Prisi≤n"
- #define TSmall_Horizontal_Bridge "Puente Horizontal"
- #define TSmall_Vertical_Bridge "Puente Vertical"
- #define TSmall_Centre_Bridge "Uni≤n de Puente"
-
- // Trey's Easter Eggs...do not translate
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- #define THREE_ZERO_THREE "Look near the left-center of the map..."
- #define DAFT_THANKS "Props go out to Daft Punk for such a classic example (Da Funk)"
- #define SHAFT_THANKS "Agradecimiento especial a Shaft por una experiencia ·nica (Roobarb & Custard)"
- #define ENJOY_LEVEL "Disfruta el nivel actual"
-
-
- // Added by Prof StyxLord 09-01-97
-
- #define ChatGameName "Juego de %s"
- #define PopHangUpButtonTitle "Colgar"
- #define ActiveNetCRoomTitleStaticTitle "Tratando de Unirse a Sala"
- #define ActiveNetCGameTitleStaticTitle "Tratando de Unirce a Juego"
- #define ActiveNetSelectRoom "[Debes seleccionar un Sala para Unirte]"
- #define ActiveNetSelectGame "[Debes seleccionar un Juego para Unirte]"
- #define ChatLaunchCRCErrorExec "Ejecutable, ve a www.activision.com para actualizarte"
- #define CDCheckDifferentStaticTitle "Fall≤ el Chequeo del CD"
- #define CDCheckDifferentDesc "Por fabor inserte el CD original"
- #define CDCheckNoHandleStaticTitle "No fuΘ posible chequear el CD"
- #define CDCheckNoHandleDesc "Por fabor cierra el Reproductor de CD de Windows"
-
- // Added more crap
-
- #define BannerQueryStaticTitle "Estßs de acuerdo?"
- #define ChatGameTypeNormalStaticTitle "Normal"
- #define Civilian_Spy "Espφa Civil"
-
- // Added this one because it is the last one!!!!!!
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- #define MLS_DISP_NOBRIEF "No hay Objetivos para esta misi≤n"
-
- #define MLS_DEATH_SOUND "Sonido Muerto"
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- #define PopHaveCDButtonTitle "Tiene CD"
- #define PopNoCDButtonTitle "No CD"
- #define ModemDialing "Marcando ..."
- #define ModemAnswering "Contestando ..."
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- // Added by Styx 10/10
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- #define MainUpdateNoWayStaticTitle "Advertencia"
- #define MainUpdateNoWayDesc "No se podrß jugar en una red sin el parche correspondientee"
- #define MainUpdateFailedStaticTitle "Error"
- #define MainUpdateFailedDesc "Imposible verificar actualizaciones"
- #define MainUpdateInvalidStaticTitle "Error"
- #define MainUpdateInvalidDesc "íSe detect≤ un n·mero de versi≤n no vßlido!"
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- // Added by Mad Dr. I 10/14
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- #define SS_DARK "Mßs oscuro"
- #define SS_BRIGHT "Mßs claro"
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- // Added by Styx 17/10
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- #define IGI_GIVEUNIT "Dar %s %d unidad"
- #define IGI_GIVEUNITS "Dar %s %d unidades"
- #define IGI_GIVEMONEY "Dar %dc a %s"
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- // Added by Styx 24/10
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- #define ActiveNetBailTitleStaticTitle "Volver al Lobby"
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- // Added by Styx 25/10
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- #define MainVersionStaticTitle "Versi≤n 1.1 (Espa±ol)"
- #define MainAskForUpdateStaticTitle "Requiere actualizaci≤n"
- #define MainAskForUpdateDesc "Tiene que descargar la versi≤n actualizada para jugar en ActivLink"
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