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/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / PATCH / Dark / DARKR1_1.EXE / FILE / CFG_SPAN < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-08  |  88.1 KB  |  2,032 lines

  1. //@ME.FORMAT                                                
  2. // Have to comment out the previous line so that the unit and building editor
  3. // which use the old MLstring reading code (and can't be switched at this point,
  4. // but can later when there's more time) won't puke on the mlstring file
  5. //
  6. // Dark Reign - Multi-Language String Support
  7. //
  8.  
  9. #define IGI_BUUPGR        "Mejoras"
  10. #define IGI_BUDECO        "Se±uelo"
  11. #define IGI_COUNIT        "Unidades"
  12. #define IGI_COCASH        "CrΘditos"
  13. #define IGI_COALLP        "Todos"
  14. #define IGI_CONONE        "Ninguno"
  15. #define IGI_COALLI        "Aliados"
  16. #define IGI_CONEUT        "Neutral"
  17. #define IGI_COENEM        "Enemigos"
  18. #define IGI_MELOAD        "Cargar"
  19. #define IGI_MESAVE        "Guardar"
  20. #define IGI_MEDELE        "Borrar"
  21. #define IGI_MEOBJE        "Redefinir Objetivos"
  22. #define IGI_MESTAR        "Recomenzar"
  23. #define IGI_MERELI        "Ceder el Control"
  24. #define IGI_MESURR        "Cancelar"
  25. #define IGI_MEEXIT        "Salir al Sistema"
  26. #define IGI_ORSETD        "Definir Prefijado"
  27. #define IGI_ORPRE1        "Guardar"
  28. #define IGI_ORPRE2        "Perseguir"
  29. #define IGI_ORPRE3        "Predeterminado"
  30. #define IGI_TRMOVE        "A±adir Puntos"
  31. #define IGI_TRDELA        "AnularTodos"
  32. #define IGI_TRDELO        "Borrar"
  33. #define IGI_TREXEC        "Avanzar"
  34. #define IGI_TRDESE        "Anular Sel."
  35. #define IGI_TRGLOB        "Guardar"
  36. #define IGI_SPMORP        "Transformar"
  37. #define IGI_SPREVE        "Revertir"
  38. #define IGI_SPSELF        "Autodestruir"
  39. #define IGI_SPPHAS        "Fluidificar"
  40. #define IGI_SPUNPH        "Desfluidificar"
  41. #define IGI_SPFORM        "Mover en Formaci≤n"
  42. #define IGI_SPWATE        "Vender Agua"
  43. #define IGI_SPPACK        "Empacar/Desemp."
  44. #define IGI_SPEXIT        "Definir la Salida"
  45. #define IGI_ORORD1        "Explorar"
  46. #define IGI_ORORD2        "Hostigar"
  47. #define IGI_ORORD3        "Buscar y Destruir"
  48. #define IGI_KIDOIT        "Descargar"
  49. #define IGI_OKBUTT        "Continuar"
  50. #define IGI_MEPOPU        "Cargar/Guardar Juego"
  51.  
  52. // IN IGIEVNT.C    
  53. //    
  54. #define MLS_IGI_SAVE_OUTDATE    "El juego guardado estß desactualizado."
  55. #define MLS_EVNT_NEWTRAIL    "Sendero %d"
  56. #define MLS_EVNT_NOTRAIL    "Ninguna Selec."
  57. #define MLS_EVNT_MSUCCESS    "Misi≤n Cumplida"
  58. #define MLS_EVNT_MFAILURE    "Misi≤n Fracasada"
  59. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC1    "Fuera de Sincronizaci≤n 1"
  60. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC2    "Fuera de Sincronizaci≤n 2"
  61.  
  62. // IN ORDERS.C    
  63. //    
  64. #define MLS_ORD_NOW        "Ahora"
  65. #define MLS_ORDER_NOT        "Ninguna seleccionada"
  66.  
  67. // IN IGIDISP.C    
  68. //    
  69. #define MLS_DISP_SELL        "Vender construcciones"
  70. #define MLS_DISP_POWER        "Suministro/Corte de energφa"
  71. #define MLS_DISP_REPAIR        "Reparar construcci≤n"
  72. #define MLS_DISP_CREDIT        "Presentar crΘditos"
  73. #define MLS_DISP_MOVE        "Modo Movimiento de unidades"
  74. #define MLS_DISP_FIRE        "Ataque sin movimiento"
  75. #define MLS_DISP_STOP        "Detener unidades seleccionadas"
  76. #define MLS_DISP_NOUP        "Sin mejoras posibles"
  77. #define MLS_DISP_SELUP        "Seleccionar una construcci≤n para mejorar"
  78. #define MLS_DISP_CONST        "En construcci≤n"
  79. #define MLS_DISP_CHARGE        "Cargando"
  80. #define MLS_DISP_DEMO        "Demoliendo"
  81. #define MLS_DISP_UPGRADE    "Mejorando"
  82. #define MLS_DISP_DISABLE    "Desactivado"
  83. #define MLS_DISP_PACK        "Embalar"
  84. #define MLS_DISP_UNPACK        "Desembalar"
  85. #define MLS_DISP_PWRDN        "Cortando el suministro de energφa"
  86. #define MLS_DISP_PWROFF        "Suministro cortado"
  87. #define MLS_DISP_PWRUP        "Suministrando energφa"
  88. #define MLS_DISP_N_QUEUED    "%d En cola"
  89. #define MLS_DISP_UPGRADE_N    "Mejorar %dc"
  90. #define MLS_DISP_PAUSED        "PAUSA"
  91. #define MLS_DISP_COMPUTER    "Computadora"
  92. #define MLS_DISP_EMPTY        ""
  93. #define MLS_DISP_BASIC        "Bßsico"
  94. #define MLS_DISP_ADVANCED    "Avanzado"
  95. #define MLS_DISP_PLAYERS    "Jugadores"
  96. #define MLS_DISP_FILES        "Archivos"
  97. #define MLS_DISP_OPTIONS    "Opciones"
  98. #define MLS_DISP_ORDERS        "Ordenes"
  99. #define MLS_DISP_BEHAVIOURS    "Comportamientos"
  100. #define MLS_DISP_UNITS        "Unidades"
  101. #define MLS_DISP_BUILDINGS    "Construcciones"
  102. #define MLS_DISP_PATHDIR    "Direcci≤n de la Ruta"
  103. #define MLS_DISP_CURRPATH    "Ruta Actual"
  104. #define MLS_DISP_SAVEDPATHS    "Rutas Guardadas"
  105. #define MLS_DISP_WATERSALE    "Costo de la Venta Forzada de %d CrΘditos"
  106. #define MLS_DISP_PURSUIT    "Persecuci≤n"
  107. #define MLS_DISP_DAMAGE        "Tolerencia"
  108. #define MLS_DISP_TOLERANCE    "al Da±o"
  109. #define MLS_DISP_INDEP        "Independencia"
  110. #define MLS_DISP_NETOUT        "Tiempo de espera agotado de Red"
  111. #define MLS_DISP_DROPNODE    "┐Anular a estos jugadores?"
  112.  
  113. // Game Messages (symbols defined in 'gamemsg.txt')    
  114. //    
  115. #define MSG_PRIMSEL        "Instalaci≤n primaria seleccionada"
  116. #define MSG_MESSAGE        "%s : %s"
  117. #define MSG_ALLYATTACK        "Un aliado te estß atacando"
  118. #define MSG_ATTACKED        "Te estßn atacando"
  119. #define MSG_CANTBUILDTHERE    "No puedes construir en esa ubicaci≤n"
  120. #define MSG_NEEDUNIT        "Debes seleccionar al menos una unidad"
  121. #define MSG_NEEDSINGLEUNIT    "Debes seleccionar una sola unidad"
  122. #define MSG_NOPATHAVAIL        "Sin rutas disponibles para transferir"
  123. #define MSG_UNITSELECT        "Todas las unidades de la ruta estßn seleccionadas"
  124. #define MSG_NOUNITSELECT    "No se hall≤ ninguna unidad en la ruta"
  125. #define MSG_SELECTGLOBAL    "Debes seleccionar una ruta global"
  126. #define MSG_GROUPMADE        "Grupo tßctico creado"
  127. #define MSG_SAVEINVALID        "El juego guardado no es vßlido"
  128. #define MSG_SAVEOUTOFDATE    "El juego guardado estß desactualizado"
  129. #define MSG_SINGLEPLAYERMODE    "La consola estß en el modo de jugador ·nico"
  130. #define MSG_CHANGEINMULTIPLAYER    "Cambio en los participantes del juego de m·ltiples jugadores"
  131. #define MSG_SPYSTOLEPLANS    "El espφa rob≤ los planos"
  132. #define MSG_BUILDINGSABOTAGED    "íLa construci≤n ha sido saboteada!"
  133. #define MSG_ENTERENDCONDSTATE    "Ingresando al estado - archivo de mensaje: %s"
  134. #define MSG_LEAVEENDCONDSTATE    "Abandonando el estado - archivo de mensaje: %s"
  135. #define MSG_ENDCONDCOMPSTATE    "El equipo %d cumpli≤ los criterios %d de estado"
  136. #define MSG_ENDCONDNOWSTATE    "Ahora se encuentra en el estado %d"
  137. #define MSG_IGILOADINGGAME    "Cargando el juego [%s]"
  138. #define MSG_IGISAVINGGAME    "Guardando el juego [%s]"
  139. #define MSG_FACBUILD    "Instalaci≤n de construcci≤n"
  140. #define MSG_UNITBUILD    "La unidad se estß generando"
  141. #define MSG_NOCREDIT    "CrΘditos insuficientes"
  142. #define MSG_UNITCOMPLETE    "Unidad completada"
  143. #define MSG_TEMPORALINSTABILITY    "Formador de vacφo temporal detectado"
  144. #define MSG_TEMPGATEREADY    "Compuerta temporal lista"
  145. #define MSG_PLANSBACKHQ    "Tecnologφa adquirida"
  146. #define MSG_WATERLAUNCH    "CrΘditos recibidos: %d"
  147. #define MSG_SAVEDONE    "Misi≤n guardada"
  148. #define MSG_ORDGIVENCREDITS    "te otorg≤ %d crΘditos"
  149. #define MSG_GAVECREDITS    "Le has otorgado %d crΘditos a %s"
  150. #define MSG_UACTSPYINFIL    "Espφa infiltrado en %s"
  151. #define MSG_UACTSPYCOMP    "Espφa en peligro: equipo %d, %s"
  152. #define MSG_FACCOMPLETE    "Instalaci≤n completada"
  153. #define MSG_UPGRADECOMPLETE    "Mejora completada"
  154. #define MSG_ALLYREQUEST    "%s ha solicitado una alianza"
  155. #define MSG_OBJECTSUCCESS    "Objetivo cumplido con Θxito"
  156. #define MSG_OBJECTFAIL    "Objetivo no cumplido"
  157. #define MSG_MISSIONSUCCESS    "Misi≤n cumplida con Θxito"
  158. #define MSG_MISSIONFAILED    "Misi≤n no cumplida"
  159. #define MSG_NEWUNITSAVAIL    "Nuevas unidades disponibles"
  160. #define MSG_NEWFACILAVAIL    "Nuevas instalaciones disponibles"
  161. #define MSG_BUILDCANC    "Construcci≤n cancelada"
  162. #define MSG_VEHICLECOMP    "Vehφculo completado"
  163. #define MSG_UNITDESTROYED    "Unidad destruida"
  164. #define MSG_BUILDDESTROYED    "Construcci≤n destruida"
  165. #define MSG_UNDERATTACK    "Base atacada"
  166. #define MSG_LOWPOWER    "Bajo nivel de energφa"
  167. #define MSG_POWERCRITICAL    "Nivel de energφa crφtico"
  168. #define MSG_ALLIANCECHANGED    "La alianza se ha modificado"
  169. #define MSG_ALLYUNDERATTACK    "Aliado atacado"
  170. #define MSG_ALLYDEFEATED    "Aliado derrotado"
  171. #define MSG_NEWENEMY    "Nuevo enemigo"
  172. #define MSG_UNITTRANSFER    "Unidad transferida"
  173. #define MSG_UNITRECEIVED    "Unidad recibida"
  174. #define MSG_UNITCAPTURED    "Unidad capturada"
  175. #define MSG_UNITLIBERATED    "Unidad liberada"
  176. #define MSG_UNITHEALED    "Unidad saneada"
  177.  
  178. #define MSG_SQUAD1SELECTED    "Escuadr≤n 1 seleccionado"
  179. #define MSG_SQUAD2SELECTED    "Escuadr≤n 2 seleccionado"
  180. #define MSG_SQUAD3SELECTED    "Escuadr≤n 3 seleccionado"
  181. #define MSG_SQUAD4SELECTED    "Escuadr≤n 4 seleccionado"
  182. #define MSG_SQUAD5SELECTED    "Escuadr≤n 5 seleccionado"
  183. #define MSG_SQUAD6SELECTED    "Escuadr≤n 6 seleccionado"
  184. #define MSG_SQUAD7SELECTED    "Escuadr≤n 7 seleccionado"
  185. #define MSG_SQUAD8SELECTED    "Escuadr≤n 8 seleccionado"
  186. #define MSG_SQUAD9SELECTED    "Escuadr≤n 9 seleccionado"
  187. #define MSG_SQUAD0SELECTED    "Escuadr≤n 0 seleccionado"
  188.  
  189. #define MSG_PAUSED    "%s realiz≤ una pausa en el juego"
  190. #define MSG_UNPAUSED    "%s reanud≤ el juego"
  191.  
  192. #define MSG_RIFTCHARGED    "Formador de vacφo temporal con carga completa"
  193. #define MSG_PHASEVEHICLEAVAIL    "Transformador fluidificado disponible"
  194. #define MSG_PHASEONLINE    "Planta de fluidificaci≤n en lφnea"
  195. #define MSG_PHASEOFFLINE    "Planta de fluidificaci≤n fuera de lφnea"
  196. #define MSG_UPGRADEAVAIL    "Mejora disponible"
  197. #define MSG_REPAIRING    "Reparando la unidad"
  198. #define MSG_UNITREPAIRED    "Unidad reparada"
  199. #define MSG_HEALING    "Sanando la unidad"
  200. #define MSG_HEALED    "Unidad sanada"
  201.  
  202.  
  203.  
  204. // Common buildings    
  205. //    
  206. #define Water_Launch_Pad    "Plataforma acußtica de lanzam."
  207. #define Taelon_Power_Generator    "Reactor de tael≤n"
  208.  
  209.  
  210. // Freedom Guard buildings    
  211. //    
  212. #define FG_Headquarters_1    "Cuartel General 1"
  213. #define FG_Headquarters_2    "Cuartel General 2"
  214. #define FG_Headquarters_3    "Cuartel General 3"
  215. #define FG_Training_Facility    "Cuartel de entrenamiento GL"
  216. #define FG_Advanced_Training_Facility    "Cuartel avanzado de entrenamiento"
  217. #define Water_Extractor    "Fuente de agua pura"
  218. #define Taelon_Extractor    "Cristales de tael≤n"
  219. #define FG_Assembly_Plant    "Planta de montaje GL"
  220. #define FG_Advanced_Assembly_Plant    "Planta avanzada de montaje GL"
  221. #define FG_Laser_Turret    "Torreta lasΘrica"
  222. #define FG_Heavy_Laser_Platform    "Plataforma lasΘrica potente"
  223. #define Field_Hospital    "Hospital de campa±a GL"
  224. #define Repair_Station    "Estaci≤n de reparaciones GL"
  225. #define FG_Phasing_Facility    "Planta de fluidificaci≤n"
  226. #define FG_Advanced_Phasing_Facility    "Planta avanzada de fluidificaci≤n"
  227. #define Air_Defense_Site    "Sitio de defensa antiaΘrea GL"
  228. #define Rearming_Deck    "Puente de reabastecimiento"
  229. #define FG_Contaminator    "Contaminador de agua"
  230. #define FG_Water_Contaminated    "Agua contaminada"
  231. #define Decoy_Taelon_Power_Generator    "Se±uelo Reactor de tael≤n"
  232. #define Decoy_Training_Facility    "Se±uelo Cuartel de entrenamiento"
  233. #define Decoy_Assembly_Plant    "Se±uelo de Planta de montaje"
  234. #define Decoy_Advanced_Assembly_Plant    "Se±uelo Planta avanzada de mont."
  235. #define Decoy_Phasing_Facility    "Se±uelo Planta de fluidificaci≤n"
  236. #define Decoy_Advanced_Phasing_Facility    "Se±uelo Planta avanzada de fluid."
  237.  
  238. // Imperium Buildings    
  239. //    
  240. #define Imp_Headquarters_1    "Cuartel General del Imp. 1"
  241. #define Imp_Headquarters_2    "Cuartel General del Imp. 2"
  242. #define Imp_Headquarters_3    "Cuartel General del Imp. 3"
  243. #define Imp_Training_Facility    "Cuartel de entrenamiento del Imp."
  244. #define Imp_Advanced_Training_Facility    "Cuartel avanzado de entrenamiento"
  245. #define Imp_Assembly_Plant    "Planta de montaje del Imp."
  246. #define Imp_Advanced_Assembly_Plant    "Planta avanzada de montaje Imper."
  247. #define Advanced_Taelon_Extractor    "Cristales de tael≤n"
  248. #define Imp_Plasma_Turret    "Torreta de plasma"
  249. #define Imp_Neutron_Accelerator    "Acelerador neutr≤nico"
  250. #define Camera_Tower    "Torre vigφa"
  251. #define Imp_Temporal_Gate    "Compuerta temporal"
  252. #define Imp_Water_Contaminator    "Contaminador de agua"
  253. #define Imp_Water_Contaminated    "Agua contaminada"
  254. #define Imp_Temporal_Rift_Creator    "Formador de vacφo temporal"
  255.  
  256.  
  257. // Other buildings    
  258. //    
  259. #define Barricade    "Barricada"
  260. #define Horizontal_Bridge    "Puente horizontal"
  261. #define Civilian_Vertical_Bridge    "Puente vertical"
  262. #define Civilian_Residential    "Zona residencial civil"
  263. #define Civilian_Commercial    "Zona comercial civil"
  264. #define Civilian_Industrial    "Zona industrial civil"
  265. #define Civilian_Entertainment    "Zona de entretenimiento civil"
  266. #define Small_Horizontal_Bridge    "Puente Horizontal peque±o"
  267. #define Small_Vertical_Bridge    "Puente Vertical peque±o"
  268. #define Large_Horizontal_Bridge    "Puente Horizontal grande"
  269. #define Large_Vertical_Bridge    "Puente Vertical grande"
  270.  
  271.  
  272.  
  273. //Mission Specific Overlays    
  274. //    
  275. #define Imp_Perimeter_Fence    "Cercado del perφmetro"
  276. #define Imp_Water_Extraction_Compound    "Complejo de extracci≤n de agua"
  277. #define Imp_Hover_Research_Facility        "Centro de investigaci≤n de aerod."
  278. #define Imp_Dessicator_Research_Facility    "Centro de investigaci≤n de Disec."
  279. #define Imp_Genetic_Research_Facility    "Centro de investigaci≤n genΘtica"
  280. #define FG_Lycean_Treaty_Hall    "Sala del Tratado de Lycean"
  281. #define FG_Orbital_Defense_Matrix    "Matriz orbital de defensa"
  282. #define Civilian_Public_Shelter    "Refugio p·blico"
  283. #define Civilian_Subtransit_Station    "Subestaci≤n civil de trßnsito"
  284. #define Civilian_Evapro_Hydrofarm    "Granja hidrop≤nica Evapro"
  285. #define Civilian_Farmhouse    "Granja"
  286. #define Civilian_Transformer    "Transformador"
  287. #define Civilian_Remote_Power_Station    "Estaci≤n de energφa remota civil"
  288. #define Civilian_Transit_Center    "Centro de trßnsito"
  289. #define Civilian_Power_Relay        "Estaci≤n relevo de energφa civil"
  290. #define Civilian_Convoy    "Convoy"
  291. #define Civilian_Offworld_Transport_Platform    "Plataforma transporte intergalßct"
  292. #define Civilian_Civic_Center    "Centro cφvico"
  293. #define Togran_Headquarters    "Cuartel General Tograno"
  294. #define Togran_Monolith    "Monolito"
  295. #define Togran_Togras_Laboratory    "Laboratorio de Togra"
  296.  
  297. //Mission Specific Units    
  298. //    
  299. #define Jeb_Radec    "Jeb Radec"
  300. #define Karoch    "Karoch"
  301. #define Prisoner    "Prisionero"
  302. #define Civilian    "Civil"
  303. #define Colonel_Martel    "Coronel Martel"
  304. #define Desiccator_Transport    "Transporte del Disecador"
  305.  
  306. // FG Units    
  307. //    
  308. #define Construction_Rig    "Constructor"
  309. #define Freighter    "Carguero"
  310. #define Hover_Freighter    "Transportador aerodeslizable"
  311. #define Raider_V    "Combatiente V"
  312. #define Raider    "Combatiente"
  313. #define Mercenary_V    "Mercenario V"
  314. #define Mercenary    "Mercenario"
  315. #define Sniper    "Francotirador"
  316. #define Scout    "Exploradora"
  317. #define Field_Medic    "MΘdico de campa±a"
  318. #define Saboteur    "Saboteador"
  319. #define Mechanic    "Mecßnico"
  320. #define Martyr    "Mßrtir"
  321. #define Infiltrator    "Infiltrado"
  322. #define Spider_Bike_V    "Aracno-moto V"
  323. #define Spider_Bike    "Aracno-moto"
  324. #define Rapid_Armored_Transport    "Transporte rßpido blindado (TRB)"
  325. #define Skirmish_Tank    "Tanque de emboscada"
  326. #define Tank_Hunter    "Cazatanques"
  327. #define Phase_Tank    "Tanque fluidificador"
  328. #define Flak_Jack    "Reciclador de chatarra"
  329. #define Triple_Rail_Hover_Tank_V    "Tanque aerodesl. de triple riel V"
  330. #define Triple_Rail_Hover_Tank    "Tanque aerodesl. de triple riel"
  331. #define Hellstorm_Artillery    "Artillerφa Ultradestructiva"
  332. #define Sky_Bike    "Aero-moto"
  333. #define Outrider    "Nave escolta"
  334. #define Shock_Wave    "Onda de choque"
  335. #define Phase_Runner    "Transportador fluidificado"
  336. #define FG_Anti_Air_Site    "Sitio de defensa antiaΘrea GL"
  337. #define GuardTower    "Torre de guardia"
  338. #define AdvancedGuardTower    "Torre de guardia avanzada"
  339. #define Base_Mover    "Movilizador de bases"
  340.  
  341.  
  342. // Imperium Units    
  343. //    
  344. #define Guardian    "Guardißn"
  345. #define Bion    "Bion"
  346. #define Exterminator    "Exterminador"
  347. #define Scout_Tank    "Tanque explorador"
  348. #define Invader_Troop_Transport    "Transporte de tropas invasi≤n"
  349. #define Armoured_Assault_Vehicle_Decoy    "Se±uelo de Transporte"
  350. #define Plasma_Tank    "Tanque de plasma"
  351. #define Plasma_Tank_Decoy    "Se±uelo de Tanque de plasma"
  352. #define Amper    "Amperio"
  353. #define Suicide_Zombie    "Terrorista suicida"
  354. #define Recon_Drone    "Avi≤n de reconocimiento"
  355. #define Shredder    "Triturador"
  356. #define Shredder_Decoy    "Se±uelo de Triturador"
  357. #define Hostage_Taker    "Secuestrador de rehenes"
  358. #define Tachyon_Tank    "Tanque autodestructible Tachion"
  359. #define Tachyon_Tank_Decoy    "Se±uelo de Tanque Tachion"
  360. #define S_C_A_R_A_B_Shield    "Escudo blindado B.A.L.B.A.C."
  361. #define S_C_A_R_A_B    "B.A.L.B.A.C."
  362. #define S_C_A_R_A_B_Decoy    "Se±uelo de B.A.L.B.A.C."
  363. #define Cyclone    "Ciclonave"
  364. #define Sky_Fortress    "Fortaleza del espacio"
  365. #define Mobile_Rift_Projector    "Proyector de vacφo m≤vil"
  366. #define Imp_Anti_Air_Site    "Sitio de defensa antiaΘrea del Imp."
  367. #define Guard_Tower    "Torre de plasma"
  368. #define Advanced_Guard_Tower    "Torre de plasma avanzada"
  369. #define Rift_Creator    "Formador de vacφo temporal"
  370. #define MAD    "Defensa AΘrea M≤vil (D.A.M.)"
  371. #define MAD_Decoy    "Se±uelo de Def. AΘrea M≤vil(DAM)"
  372.  
  373.  
  374. // Civilian Units    
  375. //    
  376. #define Male_Civilian    "Hombre civil"
  377. #define Rowdy_Male_Civilian    "Hombre civil pendenciero"
  378.  
  379. // MapEditor Objects    
  380. //    
  381. #define AddBuildingTip    "Men· Agregar construcci≤n"
  382. #define AddObjectTip    "Men· Agregar capa superpuesta"
  383. #define AddUnitTip    "Men· Agregar unidad"
  384. #define AllyTip    "Definir aliados con el jugador"
  385. #define AltDecTip    "Pintar altitud decreciente"
  386. #define AltIncTip    "Pintar altitud creciente"
  387. #define AltLevelTip    "Pintar nivel fijo de altitud"
  388. #define AutoRidgeButtonTitle    "Elevaci≤n auto"
  389. #define AutoRidgeTip    "Elevaciones automßticas de terreno"
  390. #define AutoRimButtonTitle    "Costas automßticas"
  391. #define AutoRimTip    "Borde de terreno costa automßtica"
  392. #define BaseLineToolTipStaticTitle    ""
  393. #define BrushCircleTip    "Define pincel en forma redonda"
  394. #define BrushDecTip    "Reducir el tama±o del pincel"
  395. #define BrushDiamondTip    "Define pincel en forma rombo"
  396. #define BrushIncTip    "Incrementar tama±o del pincel"
  397. #define BrushSizeTip    ""
  398. #define BrushSquareTip    "Define pincel en forma cuadrada"
  399. #define BuildingCountStaticTitle    "Construcciones:"
  400. #define BuildingCountTip    "No. de construcciones"
  401. #define BuildingScrollerTip    "Seleccionar la construcci≤n"
  402. #define BuildingSelectAllButtonTitle    "Sel. todo"
  403. #define BuildingSelectAllTip    "Selec. todas las construcciones"
  404. #define BuildingSelectPlrButtonTitle    "Jugador"
  405. #define BuildingSelectPlrTip    "Selec. las construc. del jugador"
  406. #define CommsTip    "Men· Comunicaciones"
  407. #define CreateButtonTitle    "Crear"
  408. #define CreateTip    "Crear un nuevo escenario"
  409. #define DrawAltitudeTip    "Pintar la altitud en mapa"
  410. #define DrawTerrainTip    "Pintar la textura del terreno"
  411. #define EndCondNameTip    "Condici≤n final para este equipo"
  412. #define EndCondStaticTitle    "Condici≤n final:"
  413. #define EndCondTip    "Men· Condiciones finales"
  414. #define EnemyTip    "Definir enemigos con el jugador"
  415. #define FileTip    "Men· Archivo"
  416. #define IncPlrButtonTitle    "Cambiar"
  417. #define IncPlrTip    "Cambiar unidades a otro equipo"
  418. #define InfoBoxStaticTitle    ""
  419. #define LaunchButtonTitle    "Lanzar"
  420. #define LaunchTip    "Lanzar escenario"
  421. #define LoadButtonTitle    "Cargar"
  422. #define LoadTip    "Cargar escenario seleccionado"
  423. #define MapOptionsStaticTitle    "Opciones del mapa:"
  424. #define MaskScrollerTip    "Mßscaras de mosaicos"
  425. #define MenuButtonTitle    "Men·"
  426. #define MenuTip    "Salir al Men· principal"
  427. #define NeutralTip    "Definir neutrales con el jugador"
  428. #define ObjBrushCircleTip    "Define pincel en forma redonda"
  429. #define ObjBrushDiamondTip    "Define pincel en forma rombo"
  430. #define ObjBrushSizeTip    ""
  431. #define ObjBrushSquareTip    " Define pincel en forma cuadrada"
  432. #define ObjectBrushSizeStaticTitle    "Tama±o"
  433. #define ObjectBrushStaticTitle    "Pinceles"
  434. #define ObjectScrollerTip    "Selec la(s) capa(s) superpuesta(s)"
  435. #define OrdersTip    "Men· Ordenes/Config."
  436. #define OverlaySelectAllButtonTitle    "Sel. todo"
  437. #define OverlaySelectAllTip    "Selec. las capas superpuestas"
  438. #define OvlCountStaticTitle    "Capas superpuestas:"
  439. #define OvlCountTip    "No. de capas superpuestas"
  440. #define PathsTip    "Men· Rutas"
  441. #define PlasmaCancelButtonTitle    "Cancelar"
  442. #define PlasmaCancelTip    "No generar el terreno"
  443. #define PlasmaGrainEditTip    "Grano: 1=Fino 9=Grueso"
  444. #define PlasmaGrainStaticTitle    "Grano:"
  445. #define PlasmaOkButtonTitle    "Aceptar"
  446. #define PlasmaOkTip    "Generar el terreno"
  447. #define PlasmaPopupTitle    "Generar terreno"
  448. #define PlasmaSeedEditTip    "Una semilla al azar"
  449. #define PlasmaSeedStaticTitle    "Semilla:"
  450. #define PlasmaWaterEditTip    "Nivel de altura del agua"
  451. #define PlasmaWaterStaticTitle    "Agua:"
  452. #define Plr1ButtonTitle    "1"
  453. #define Plr1Tip    "Seleccionar el jugador 1"
  454. #define Plr2ButtonTitle    "2"
  455. #define Plr2Tip    "Seleccionar el jugador 2"
  456. #define Plr3ButtonTitle    "3"
  457. #define Plr3Tip    "Seleccionar el jugador 3"
  458. #define Plr4ButtonTitle    "4"
  459. #define Plr4Tip    "Seleccionar el jugador 4"
  460. #define Plr5ButtonTitle    "5"
  461. #define Plr5Tip    "Seleccionar el jugador 5"
  462. #define Plr6ButtonTitle    "6"
  463. #define Plr6Tip    "Seleccionar el jugador 6"
  464. #define Plr7ButtonTitle    "7"
  465. #define Plr7Tip    "Seleccionar el jugador 7"
  466. #define Plr8ButtonTitle    "8"
  467. #define Plr8Tip    "Seleccionar el jugador 8"
  468. #define Plr9ButtonTitle    "N"
  469. #define Plr9Tip    "Seleccionar el jugador neutral"
  470. #define PlrSideStaticTitle    "Bando del jugador:"
  471. #define QueryScenarioOverwriteCancelButtonTitle    "Cancelar"
  472. #define QueryScenarioOverwriteCancelTip    "No sobregrabar el escenario"
  473. #define QueryScenarioOverwriteDesc    "El escenario %s ya existe. ┐Sobregrabarlo?"
  474. #define QueryScenarioOverwriteOkButtonTitle    "Aceptar"
  475. #define QueryScenarioOverwriteOkTip    "Sobregrabar este escenario"
  476. #define QueryScenarioOverwritePopupTitle    "íUn momento!"
  477. #define QuitButtonTitle    "Salir"
  478. #define QuitTip    "Salir a Win95"
  479. #define RandomButtonTitle    "Aleatorio"
  480. #define RandomTip    "Generar terreno aleatorio"
  481. #define SaveButtonTitle    "Guardar"
  482. #define SaveTip    "Guardar  escenario seleccionado"
  483. #define ScenarioCreateCancelButtonTitle    "Cancelar"
  484. #define ScenarioCreateCancelTip    "No crear el escenario"
  485. #define ScenarioCreateHeightEditTip    "Al tura del mapa del escenario"
  486. #define ScenarioCreateHeightStaticTitle    "Altura:"
  487. #define ScenarioCreateNameEditTip    "Nombre del nuevo escenario"
  488. #define ScenarioCreateNameStaticTitle    "Nombre:"
  489. #define ScenarioCreateOkButtonTitle    "Aceptar"
  490. #define ScenarioCreateOkTip    "Crear el escenario"
  491. #define ScenarioCreatePopupTitle    "Crear escenario"
  492. #define ScenarioCreateWidthEditTip    "Ancho del mapa del escenario"
  493. #define ScenarioCreateWidthStaticTitle    "Ancho:"
  494. #define ScenarioQueryDeleteDesc    "┐Borrar el escenario %s ?"
  495. #define ScenarioQueryDeleteCancelButtonTitle    "Cancelar"
  496. #define ScenarioQueryDeleteCancelTip    "No Borrar este escenario"
  497. #define ScenarioQueryDeleteOkButtonTitle    "Aceptar"
  498. #define ScenarioQueryDeleteOkTip    "Borrar este escenario"
  499. #define ScenarioDeleteDesc    "Suprimiendo el escenario .. %s"
  500. #define ScenarioDeletePopupTitle    "Borrar el escenario"
  501. #define ScenarioFilesStaticTitle    "Archivo de escenario:"
  502. #define ScenarioListTip    "Seleccionar escenario para editar"
  503. #define ScenarioLoadingPopupTitle    "Cargando el escenario"
  504. #define ScenarioSavingPopupTitle    "Guardando el escenario"
  505. #define SelectAllButtonTitle    "Sel. todo"
  506. #define SelectAllTip    "Seleccionar todos los objetos"
  507. #define SetStartPosButtonTitle    "Posici≤n inicial"
  508. #define SetStartPosTip    "Definir posici≤n inicial del jugad"
  509. #define Side0ButtonTitle    "G.L"
  510. #define Side0Tip    "Cambiar al bando de la G.L"
  511. #define Side1ButtonTitle    "IMP"
  512. #define Side1Tip    "Cambiar al bando del Imperio"
  513. #define Side2ButtonTitle    "Civil"
  514. #define Side2Tip    "Cambiar al bando civil"
  515. #define StatsPlayerStaticTitle    "Jugador"
  516. #define StatsSummaryStaticTitle    "Resumen:"
  517. #define StatsTip    "Men· Estado"
  518. #define StatsTotalStaticTitle    "Total"
  519. #define TechLevelLabelStaticTitle    "Nivel tΘcnico:"
  520. #define TechLevelTip    "Define nivel tΘcnico del escenario"
  521. #define TerrainAltitudeStaticTitle    "Altitud"
  522. #define TerrainBrushSizeStaticTitle    "Tama±o"
  523. #define TerrainBrushStaticTitle    "Pinceles"
  524. #define TerrainDecButtonTitle    "-"
  525. #define TerrainDecTip    "Cambiar al terreno anterior"
  526. #define TerrainIncButtonTitle    "+"
  527. #define TerrainIncTip    "Cambiar al terreno siguiente"
  528. #define TerrainMaskStaticTitle    "Mßscaras"
  529. #define TerrainNameStaticTitle    "Terreno:"
  530. #define TerrainNameTip    "Terreno actual"
  531. #define TerrainNextButtonTitle    "Siguiente"
  532. #define TerrainNextTip    "Carga el terreno siguiente"
  533. #define TerrainOptionsStaticTitle    "Opciones de terreno:"
  534. #define TerrainPaintStaticTitle    "Pintar"
  535. #define TerrainPrevButtonTitle    "Anterior"
  536. #define TerrainPrevTip    "Carga el terreno anterior"
  537. #define TerrainTilesStaticTitle    "Mosaicos"
  538. #define TerrainTip    "Men· Terreno"
  539. #define TerrainZoomStaticTitle    "Zoom"
  540. #define TextureScrollerTip    "Sel. textura del terreno"
  541. #define TextureVariationTip    "Sel. variaci≤n de textura aleatoria"
  542. #define UnRimButtonTitle    "Anular las costas"
  543. #define UnRimTip    "Anular bordes costeros del terreno"
  544. #define UnitCountStaticTitle    "Unidades:"
  545. #define UnitCountTip    "No. de unidades"
  546. #define UnitScrollerTip    "Seleccionar una unidad"
  547. #define UnitSelectAllButtonTitle    "Sel. todo"
  548. #define UnitSelectAllTip    "Seleccionar todas las unidades"
  549. #define UnitSelectPlrButtonTitle    "Sel. unid"
  550. #define UnitSelectPlrTip    "Selec. toda unidad del jugador"
  551. #define UnitSelectTeamButtonTitle    "Sel. equipo"
  552. #define UnitSelectTeamTip    "Selec. toda unidad del jugador"
  553. #define WorthCountStaticTitle    "Valor ('000):"
  554. #define WorthCountTip    "Valor total (en miles)"
  555. #define ZoomDecTip    "Alejar"
  556. #define ZoomIncTip    "Acercar"
  557. #define ZoomStaticTitle    "Zoom"
  558. #define ZoomTip    "Acercar/alejar"
  559. #define PlayerTip    "Men· Opciones del jugador"
  560. #define BrushModeTip    "Activa/desactiva modo del pincel"
  561. #define BrushModeButtonOnTitle    "Entero"
  562. #define BrushModeButtonOffTitle    "Rociado"
  563. #define OvlSelectAllTip    "Selec. toda capa superpuesta"
  564. #define OvlSelectAllButtonTitle    "Sel. todo"
  565. #define OvlRemoveDupsTip    "Quita capa superpuesta duplicada"
  566. #define OvlRemoveDupsButtonTitle    "Sin duplicar"
  567. #define PathWpStaticTitle    "Puntos de trayectoria:"
  568. #define PathWpAddTip    "Agrega punto para editar ruta"
  569. #define PathWpAddButtonTitle    "Agregar punto de ruta"
  570. #define PathWpClearTip    "Despeja la ruta editada"
  571. #define PathWpClearButtonTitle    "Despejar todos"
  572. #define PathWpDeleteTip    "Borra puntos de ruta selec."
  573. #define PathWpDeleteButtonTitle    "Borrar"
  574. #define PathWpAssignTip    "Asigna ruta a unidad selec."
  575. #define PathWpAssignButtonTitle    "Asignar ruta a unidad"
  576. #define PathWpCopyTip    "Copia ruta selec. para editar"
  577. #define PathWpCopyButtonTitle    "Copiar puntos de ruta"
  578. #define PathDirStaticTitle    "Direcci≤n de la ruta:"
  579. #define PathDirOnceTip    "Unidades siguen ruta hasta final"
  580. #define PathDirOnceButtonTitle    "->"
  581. #define PathDirPingPongTip    "Unid. van y vienen por la ruta"
  582. #define PathDirPingPongButtonTitle    "<->"
  583. #define PathDirLoopedTip    "Caminan en cφrculos por la ruta"
  584. #define PathDirLoopedButtonTitle    "()"
  585. #define OrderStaticTitle    "Ordenes:"
  586. #define OrderScoutTip    "Dar unidades orden de Explorar"
  587. #define OrderScoutButtonTitle    "Explorar"
  588. #define OrderHarassTip    "Dar unidades orden de Hostigar"
  589. #define OrderHarassButtonTitle    "Hostigar"
  590. #define OrderSearchTip    "Dar orden de Buscar/Destruir"
  591. #define OrderSearchButtonTitle    "Buscar y destruir"
  592. #define OrderBehavStaticTitle    "Ajustes de comportamiento"
  593. #define OrderBehavGuardTip    "Definir acci≤n de guardia"
  594. #define OrderBehavGuardButtonTitle    "Guardia"
  595. #define OrderBehavPursueTip    "Definir acci≤n de persecuci≤n"
  596. #define OrderBehavPursueButtonTitle    "Persecuci≤n"
  597. #define OrderBehavDefaultTip    "Predeterminar comportamiento"
  598. #define OrderBehavDefaultButtonTitle    "Predeterminado"
  599. #define OrderPR1StaticTitle    "Rango de"
  600. #define OrderPR2StaticTitle    "Persecuci≤n"
  601. #define OrderPRLowTip    "Unidades no persiguen enemigos"
  602. #define OrderPRLowButtonTitle    "Bajo"
  603. #define OrderPRMedTip    "Uni. persiguen dentro del rango"
  604. #define OrderPRMedButtonTitle    "Medio"
  605. #define OrderPRHighTip    "Unidades persiguen al enemigo"
  606. #define OrderPRHighButtonTitle    "Alto:"
  607. #define OrderDT1StaticTitle    "Tolerancia"
  608. #define OrderDT2StaticTitle    "al Da±o"
  609. #define OrderDTLowTip    "Uni. busca instalaci≤n de reparo"
  610. #define OrderDTLowButtonTitle    "Baja"
  611. #define OrderDTMedTip    "Pelear hasta llegar a rojo"
  612. #define OrderDTMedButtonTitle    "Media"
  613. #define OrderDTHighTip    "Unidades luchan hasta la muerte"
  614. #define OrderDTHighButtonTitle    "Alta"
  615. #define OrderIND1StaticTitle    "Independencia"
  616. #define OrderIND2StaticTitle    ""
  617. #define OrderINDLowTip    "Uni. no ataca automßticamente"
  618. #define OrderINDLowButtonTitle    "Baja"
  619. #define OrderINDMedTip    "Uni. auto-ataca a unidad"
  620. #define OrderINDMedButtonTitle    "Media"
  621. #define OrderINDHighTip    "Uni. auto-ataca uni. y const."
  622. #define OrderINDHighButtonTitle    "Alta"
  623. #define OrderSetDefaultTip    "Predeter. ajuste a unidad nueva"
  624. #define OrderSetDefaultButtonTitle    "Ajuste predeterminado"
  625. #define PlrSide0Tip    "Cambiar al bando de la G.L"
  626. #define PlrSide0ButtonTitle    "G.L"
  627. #define PlrSide1Tip    "Cambiar al bando del Imperio"
  628. #define PlrSide1ButtonTitle    "Imperio"
  629. #define PlrSide2Tip    "Cambiar al bando Civil"
  630. #define PlrSide2ButtonTitle    "Civil"
  631. #define PlrOptionsStaticTitle    "Opciones de los jugadores:"
  632. #define PlrStartPosTip    "Define posici≤n inicial del jugador"
  633. #define PlrStartPosButtonTitle    "Pos. inicial"
  634. #define PlrGroupTip    "Definir el equipo del jugador"
  635. #define StartCredStaticTitle    "CrΘditos iniciales"
  636. #define StartCreditTip    "Define crΘdito inicial del jugador"
  637. #define RegionNewTip    "Trazar una nueva regi≤n"
  638. #define RegionNewButtonTitle    "Nueva Reg."
  639. #define ToggleIDsTip    "Activa/desact ID de objeto sel."
  640. #define ToggleIDsButtonOnTitle    "Ocultar ID"
  641. #define ToggleIDsButtonOffTitle    "Mostrar ID"
  642. #define EndCondSelectTip    "Sel. condici≤n final del jugador"
  643. #define EndCondSelectButtonTitle    "Seleccionar"
  644. #define EndCondDescTip    "Descripci≤n de la condici≤n final"
  645. #define FSMStaticTitle    "FSM de IA"
  646. #define FSMSelectTip    "Selec. FSM de IA para el jugador"
  647. #define FSMSelectButtonTitle    "Seleccionar"
  648. #define FSMNameTip    "Nombre archivo FSM de IA actual"
  649. #define FSMDescTip    "Descripci≤n de FSM de IA"
  650. #define WaterCountStaticTitle    "Agua:"
  651. #define WaterCountTip    "Total de recursos de agua"
  652. #define CrystalCountStaticTitle    "Cristales:"
  653. #define CrystalCountTip    "Total de recurso de cristal"
  654. #define OutstandingStaticTitle    "Elementos faltantes:"
  655. #define OutstandingListTip    "Lista de tareas para un mapa"
  656. #define ScenarioLoadingDesc    "Cargando %s .. Un momento, por favor."
  657. #define PlrGroupLabel    "Equipo %c"
  658. #define CopyTip    "Duplicar objetos seleccionados"
  659. #define CopyButtonTitle    "Dup"
  660. #define ScenarioCreatingDesc    "Creando %s .. Un momento, por favor."
  661. #define ScenarioCreatingPopupTitle    "Creando un escenario"
  662. #define ScenarioSavingDesc    "Grabando %s .. Un momento, por favor"
  663.  
  664.  
  665.  
  666. // General    
  667. //    
  668. #define GEN_ADD    "Agregar"
  669. #define GEN_EDIT    "Editar"
  670. #define GEN_REMOVE    "Eliminar"
  671. #define GEN_BROWSE    "Examinar..."
  672. #define GEN_OKAY    "Aceptar"
  673. #define GEN_APPLY    "Aplicar"
  674. #define GEN_CANCEL    "Cancelar"
  675. #define GEN_UNITS    "Unidades"
  676. #define GEN_BUILDINGS    "Construcciones"
  677. #define GEN_ENVIRONMENT    "Entorno"
  678. #define GEN_PRIORITIES    "Prioridades"
  679. #define GEN_ACCOUNTS    "Cuentas"
  680. #define GEN_ENTRIES    "Entradas"
  681. #define GEN_NEW    "Nuevo"
  682. #define GEN_DELETE    "Borrar"
  683. #define GEN_LOAD    "Load"
  684. #define GEN_DEFAULT    "Default"
  685. #define GEN_SAVE    "Guardar"
  686. #define GEN_EXIT    "Salir"
  687. #define GEN_REVERT    "Destransformar"
  688. #define GEN_UNLIMITED    "Ilimitado"
  689.  
  690. // Errors    
  691. //    
  692. #define ERR_REQUIREVALUE    "%s requiere un valor."
  693. #define ERR_INVALIDVALUE    "%s tiene un valor no vßlido."
  694. #define ERR_NUMBERRANGE    "%s requiere un n·mero comprendido entre %d y %d."
  695. #define ERR_CANTOPEN    "Incapaz de abrir %s."
  696. #define ERR_CANTSAVE    "Incapaz de guardar %s."
  697. #define ERR_UNSAVED    "Los cambios no se han guardado. ┐Deseas continuar?"
  698.  
  699. // Unit Editor    
  700. //    
  701. #define UE_PAGE1    "Estadφsticas y sonidos"
  702. #define UE_STATISTICS_G    "Estadφsticas vitales"
  703. #define UE_DESC_T    "Descripci≤n"
  704. #define UE_SYMBOL_T    "Sφmbolo"
  705. #define UE_SIDE_T    "Afiliaci≤n"
  706. #define UE_SIDE_ALL    "Todos"
  707. #define UE_SIDE_FG    "Guardia de la Libertad"
  708. #define UE_SIDE_IMP    "Imperio"
  709. #define UE_SIDE_CIV    "Civil"
  710. #define UE_BUILDCOST_T    "Costo de construcci≤n"
  711. #define UE_BUILDTIME_T    "Tiempo de construcci≤n"
  712. #define UE_HITPOINTS_T    "Puntos de acierto"
  713. #define UE_VISIBLERANGE_T    "Rango de visibilidad"
  714. #define UE_MASS_T    "Mass"
  715. #define UE_HOLD_RESOURCE    "Recursos"
  716. #define UE_SPEED_T    "Velocidad"
  717. #define UE_SPR_ISO_T    "Duende de men·"
  718. #define UE_SPR_SHADOW_T    "Sombra"
  719. #define UE_TECHLEVEL_T    "Nivel tecnol≤gico"
  720. #define UE_DEF_TYPE_T    "Tipo de defensa"
  721. #define UE_DEF_TYPE_HUMAN    "Humano"
  722. #define UE_DEF_TYPE_SPACE    "Traje espacial humano"
  723. #define UE_DEF_TYPE_MACHINE    "Mßquina"
  724. #define UE_DEF_TYPE_FLYER    "Mßquina voladora"
  725. #define UE_DEF_RADIUS_T    "Radio de defensa"
  726. #define UE_MOVE_EFFECT_T    "Efecto de movimiento"
  727. #define UE_MOVE_EFFECT_FIXED    "Fijo"
  728. #define UE_MOVE_EFFECT_FOOT    "Marcha"
  729. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_N    "Sobre ruedas - Normal"
  730. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_S    "Sobre ruedas - Especial"
  731. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_A    "Sobre ruedas - Anfibio"
  732. #define UE_MOVE_EFFECT_TRACK    "Sobre carriles"
  733. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_N    "Aerodeslizable - Normal"
  734. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_S    "Aerodeslizable - Especial"
  735. #define UE_MOVE_EFFECT_FLYING    "AΘreo"
  736. #define UE_MOVE_CLASS_T    "Clase"
  737. #define UE_MOVE_CLASS_FIXED    "Fijo"
  738. #define UE_MOVE_CLASS_TUNNEL    "T·nel"
  739. #define UE_MOVE_CLASS_GROUND    "Tierra"
  740. #define UE_MOVE_CLASS_HOVER    "Aerodeslizable"
  741. #define UE_MOVE_CLASS_FLYING    "AΘreo"
  742.  
  743. #define UE_SOUNDS_G    "Sonidos"
  744. #define UE_SELECT_T    "Seleccionar"
  745. #define UE_RESPONSE_T    "Respuesta"
  746.  
  747. #define UE_PAGE2    "Especial"
  748.  
  749. #define UE_OPTIONS_G    "Opciones"
  750. #define UE_MORPH_UNIT    "Transformar en unidad"
  751. #define UE_MORPH_OVL    "Transformar en capa superpuesta"
  752. #define UE_BLEND    "Mimetizar"
  753. #define UE_SPY    "Espiar"
  754. #define UE_AUTOTARGET    "Objetivo automßtico"
  755. #define UE_SABOTAGE    "Sabotaje"
  756. #define UE_SABOTAGE_ANIM_T    "Cuadro de animaci≤n"
  757. #define UE_CHARGE_T    "Demora"
  758. #define UE_IDLE    "Inactivo"
  759. #define UE_PHASE    "Fluidificaci≤n"
  760.  
  761. #define UE_RELATIONSHIPS_G    "Relaciones"
  762. #define UE_GRAB_T    "Conversi≤n de unidades"
  763. #define UE_ALTERNATE_T    "Unidad alternativa"
  764. #define UE_ALTERNATE_ANIM_T    "Cuadro de animaci≤n"
  765. #define UE_DECOY_T    "Se±uelo de una unidad"
  766. #define UE_EQUIV_T    "Enemigo equivalente"
  767. #define UE_PRODUCER_T    "Construcciones de producci≤n"
  768. #define UE_PREREQ_T    "Requisitos previos"
  769. #define UE_IDLE_G    "Inactivo"
  770. #define UE_IDLE_TIME_MIN_T    "Tiempo mφnimo"
  771. #define UE_IDLE_TIME_MAX_T    "Tiempo mßximo"
  772. #define UE_IDLE_FRAME_MIN_T    "Cuadro mφnimo"
  773. #define UE_IDLE_FRAME_MAX_T    "Cuadro mßximo"
  774.  
  775. #define UE_PHASE_G    "Fluidificaci≤n"
  776. #define UE_PHASE_UPDOWN_T    "Cuadro"
  777. #define UE_PHASE_FACILITY_T    "Planta"
  778. #define UE_PHASE_DELAY_T    "Demora"
  779.  
  780. #define UE_HOLD_G    "Capacidad"
  781. #define UE_HOLD_UNIT_T    "Unidad"
  782. #define UE_HOLD_MASS_T    "Masa"
  783. #define UE_HOLD_WATER_T    "Agua"
  784. #define UE_HOLD_TAELON_T    "Tael≤n"
  785.  
  786. #define UE_HOLD_LOAD_FRAME_T    "Cargar cuadro de animaci≤n"
  787. #define UE_HOLD_LOAD_ARC_T    "Arco"
  788. #define UE_HOLD_UNLOAD_FRAME_T    "Descargar cuadro de animaci≤n"
  789. #define UE_HOLD_UNLOAD_ARC_T    "Arco"
  790.  
  791.  
  792. #define UE_PAGE3    "Secciones"
  793.  
  794. #define UE_PART_G    "Secciones"
  795. #define UE_PART_T    "Secciones"
  796. #define UE_PART_ADD_IMAGE_T    "Imagen de la secci≤n"
  797. #define UE_PART_ADD_MOVE_T    "Cuadro de animaci≤n en movimiento"
  798. #define UE_PART_ADD_STANDING_T    "Cuadro de animaci≤n fijo"
  799. #define UE_PART_ADD_ROTATION_RATE_T    "Velocidad de rotaci≤n"
  800. #define UE_PART_ADD_ROTATION_ARC_T    "Arco de rotaci≤n"
  801.  
  802. #define UE_WEAPON_G    "Armas"
  803. #define UE_WEAPON_T    "Armas"
  804. #define UE_WEAPON_ADD_T    "Arma"
  805. #define UE_WEAPON_ADD_RELEASE_T    "Cuadro de lanzamiento de proyectil"
  806. #define UE_WEAPON_ADD_FIRING_T    "Cuadro de disparo de fuego"
  807.  
  808. #define UE_HEALTHEXPL_G    "Explosiones sanitarias"
  809. #define UE_HEALTHEXPL_T    "Explosiones"
  810. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_T    "Explosi≤n"
  811. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "Disparo %"
  812. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_ATTACHED    "Adjunto"
  813.  
  814. // Building Editor    
  815. //    
  816. #define BE_PAGE1    "Estadφsticas e imßgenes"
  817.  
  818. #define BE_STATISTICS_G    "Estadφsticas vitales"
  819. #define BE_DESC_T    "Nombre"
  820. #define BE_SYMBOL_T    "Sφmbolo"
  821. #define BE_SIDE_T    "Afiliaci≤n"
  822. #define BE_SIDE_ALL    "Todos"
  823. #define BE_SIDE_FG    "Guardia de la Libertad"
  824. #define BE_SIDE_IMP    "Imperio"
  825. #define BE_SIDE_CIV    "Civil"
  826. #define BE_BUILDCOST_T    "Costo de construcci≤n"
  827. #define BE_BUILDTIME_T    "Tiempo de construcci≤n"
  828. #define BE_SELLCOST_T    "Costo de venta"
  829. #define BE_SELLTIME_T    "Tiempo de venta"
  830. #define BE_VISIBLERANGE_T    "Rango visible"
  831. #define BE_VISIBLEHEIGHT_T    "Altura visible"
  832. #define BE_HITPOINTS_T    "Puntos de acierto"
  833. #define BE_TECHLEVEL_T    "Nivel tecnol≤gico"
  834.  
  835. #define BE_SPRITES_G    "Duendes"
  836. #define BE_SPR_ISO_T    "Imagen del men·"
  837. #define BE_SPR_BOT_T    "Imagen del fondo"
  838. #define BE_SPR_SHADOW_T    "Imagen de la sombra"
  839. #define BE_SPR_TOP_T    "Imagen de la secci≤n superior"
  840.  
  841. #define BE_ANIMS_G    "Cuadros de animaci≤n de la secci≤n superior"
  842. #define BE_ANIM_CONSTRUCT_T    "Construcci≤n"
  843. #define BE_ANIM_UPGRADE_T    "Mejora"
  844. #define BE_ANIM_IDLE_T    "Inactivo"
  845. #define BE_ANIM_RESOURCE_T    "Venta del recurso"
  846. #define BE_ANIM_REPAIR_T    "Reparar"
  847. #define BE_ANIM_REARM_T    "Reaprovisionar"
  848. #define BE_ANIM_BOARD_T    "Abordar"
  849.  
  850. #define BE_PAGE2    "Especial"
  851.  
  852. #define BE_BAY_G    "Estaci≤n de construcci≤n"
  853. #define BE_BAY    "Estaci≤n"
  854. #define BE_BAY_X_T    "Desplazamiento del mosaico X de la estaci≤n"
  855. #define BE_BAY_Y_T    "Desplazamiento del mosaico Y de la estaci≤n"
  856. #define BE_BAY_HOLDUNIT_T    "Capacidad de retenci≤n de unidad"
  857. #define BE_BAY_HOLDMASS_T    "Capacidad de retenci≤n de masa"
  858. #define BE_ASSOCUNIT_T    "Unidad asociada"
  859. #define BE_ASSOCUNIT_DIES    "Muere con la construcci≤n"
  860. #define BE_HEAL    "Sana humanos"
  861. #define BE_REPAIR    "Repara mßquinas"
  862. #define BE_REARMFLYER    "Reaprovisiona mßquinas de vuelo"
  863. #define BE_MAKEUNIT    "Crea unidades"
  864. #define BE_TELEPORTUNIT    "Teletransporta unidades"
  865. #define BE_BAY_CHARGE_T    "Tiempo de carga"
  866.  
  867. #define BE_SPECIAL_G    "Especial"
  868. #define BE_REPAIRABLE    "Reparable"
  869. #define BE_BRIDGE    "Ignora el terreno"
  870. #define BE_MINIMAP    "Presentaci≤n del mapa en miniatura"
  871. #define BE_EDGE    "Construido desde el borde"
  872. #define BE_CONSUME    "Consume al constructor"
  873. #define BE_CRATER    "Crea un crßter"
  874.  
  875. #define BE_HEALTHEXPL_G    "Explosiones sanitarias"
  876. #define BE_HEALTHEXPL_T    "Explosiones"
  877. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_T    "Explosi≤n"
  878. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "Disparo %"
  879.  
  880. #define BE_PAGE3    "Relaciones y poder"
  881.  
  882. #define BE_RELATION_UNIT_G    "Relaciones entre unidades"
  883. #define BE_MOBILE_UNIT_T    "Unidad de transporte"
  884. #define BE_MOBILE_PACK_T    "Tiempo de embalaje"
  885. #define BE_MOBILE_UNPACK_T    "Tiempo de desembalaje"
  886. #define BE_SPY_T    "Opciones de espionaje"
  887. #define BE_SPY_NONE    "Ninguna"
  888. #define BE_SPY_HQ    "Cuartel General"
  889. #define BE_SPY_RESOURCE    "Recurso"
  890. #define BE_SPY_UNITPLANS    "Planos de unidades"
  891.  
  892. #define BE_RELATION_BUILDING_G    "Relaciones entre construcciones"
  893. #define BE_PREREQ_T    "Requisitos previos"
  894. #define BE_EQUIV_T    "Enemigo equivalente"
  895. #define BE_DECOY_T    "Se±uelo de una construcci≤n"
  896. #define BE_UPGRADE_T    "Mejora de una construcci≤n"
  897.  
  898. #define BE_POWER_G    "Energφa"
  899. #define BE_POWER_REQUIRED_T    "Energφa necesaria"
  900. #define BE_POWER_LOWER_T    "Lφmite inferior %"
  901. #define BE_POWER_LOWER_EFF_T    "Eficiencia %"
  902. #define BE_POWER_UPPER_T    "Lφmite superior %"
  903. #define BE_POWER_UPPER_EFF_T    "Eficiencia %"
  904.  
  905. #define BE_ATTACHED_G    "Unidades adjuntas"
  906. #define BE_ATTACHED_T    "Unidades"
  907. #define BE_ATTACHED_ADD_T    "Unidad"
  908. #define BE_ATTACHED_ADD_X_T    "X"
  909. #define BE_ATTACHED_ADD_Y_T    "Y"
  910.  
  911. // Environment Editor    
  912. //    
  913. #define EE_WATER_T    "Velocidad de llenado de agua"
  914. #define EE_TAELON_T    "Velocidad de llenado de tael≤n"
  915.  
  916. // AIP Editor    
  917. //    
  918. #define AIP_GROUND    "Territorio"
  919. #define AIP_THREATS    "Amenazas"
  920. #define AIP_DISTANCE    "Distancia"
  921. #define AIP_DEFENSE    "Defensa"
  922. #define AIP_SIEGE    "Sitio"
  923. #define AIP_PERSISTENCE    "Persistencia"
  924. #define AIP_EXPLORATION    "Exploraci≤n"
  925. #define AIP_SCRIPTED    "En base a gui≤n"
  926. #define AIP_SINGLEUSE    "Uso ·nico"
  927. #define AIP_PERIMETER    "Perφmetro"
  928. #define AIP_MULTIPLIER    "Multiplicador"
  929. #define AIP_MIN_MATCH    "Coincidencia mφnima"
  930. #define AIP_MAX_MATCH    "Coincidencia mßxima"
  931. #define AIP_MIN_BUILDING    "Construcci≤n mφnima"
  932. #define AIP_MAX_BUILDING    "Construcci≤n mßxima"
  933. #define AIP_MIN_EXPLORATION    "Exploraci≤n mφnima"
  934. #define AIP_MAX_EXPLORATION    "Exploraci≤n mßxima"
  935. #define AIP_MIN_PERIMETER    "Perφmetro mφnimo"
  936. #define AIP_MAX_PERIMETER    "Perφmetro mßximo"
  937. #define AIP_RELAX_CYCLES    "Ciclos de descanso"
  938. #define AIP_RELAX_COEFFICIENT    "Coeficiente de descanso"
  939. #define AIP_GROUND_RATIO    "Proporci≤n de territorio"
  940. #define AIP_BUILD_METHOD    "MΘtodo de construcci≤n"
  941. #define AIP_BUILD_DONTCARE    "No importa"
  942. #define AIP_BUILD_CENTERBASE    "Base central"
  943. #define AIP_BUILD_PERIMETER    "Perφmetro"
  944. #define AIP_BUILD_OUTSIDEBASE    "Base externa"
  945. #define AIP_BUILD_ENEMYBASE    "Base enemiga"
  946. #define AIP_BUILD_ENEMYTROOPS    "Tropas enemigas"
  947.  
  948. // Account Editor    
  949. //    
  950. #define ACC_CAP    "Cap"
  951. #define ACC_PRIORITY    "Prioridad"
  952. #define ACC_METHOD    "MΘtodo"
  953. #define ACC_NTH    "Cantidad a alcanzar"
  954. #define ACC_NTB    "Cantidad a construir"
  955. #define ACC_RTH    "Proporci≤n a alcanzar"
  956. #define ACC_RTB    "Proporci≤n a construir"
  957.  
  958. // Shell    
  959. //    
  960. #define SS_MAIN_MENU    "MEN┌ PRINCIPAL"
  961. #define SS_SINGLE_PLAYER    "JUGADOR ┌NICO"
  962. #define SS_MULTI_PLAYER    "M┌LTIPLES JUGADORES"
  963. #define SS_INSTANT_ACTION    "ACCI╙N INSTANT┴NEA"
  964. #define SS_CONSTRUCTION_KIT    "KIT DE CONSTRUCCI╙N"
  965. #define SS_REPLAY_INTRO    "REPETIR INTRO"
  966. #define SS_CREDITS    "CR╔DITOS"
  967. #define SS_QUIT    "SALIR"
  968. #define SS_LOAD_SAVED_GAME    "CARGAR JUEGO GUARDADO"
  969. #define SS_PLAY_CUSTOM_MISSION    "EJECUTAR MISI╙N PERSONALIZADA"
  970. #define SS_PREVIOUS_MENU    "MEN┌ ANTERIOR"
  971. #define SS_SINGLE_PLAYER_OPTIONS    "OPCIONES DE JUGADOR ┌NICO"    
  972. #define SS_START_NEW_GAME    "COMENZAR JUEGO NUEVO"
  973. #define SS_CUSTOM_MISSION_SELECTION    "SELECCION DE MISIONES PERSONALIZADAS"
  974. #define SS_CUSTOM_MISSIONS    "MISIONES ESPECIALES"
  975. #define SS_SAVED_CUSTOM_MISSIONS    "MISIONES PERSONALIZADAS GUARDADAS"
  976. #define SS_SIDE    "BANDO"
  977. #define SS_MAP_SIZE    "TAMA╤O"
  978. #define SS_NUMBER_OF_ENEMIES    "N┌MERO DE ENEMIGOS"
  979. #define SS_LOAD_MISSION    "CARGAR MISI╙N"
  980. #define SS_BASIC_TRAINING    "ENTRENAMIENTO"    
  981. #define SS_ADVANCED_TRAINING    "ENTRENAMIENTO"    
  982. #define SS_ARCHIVE    "ARCHIVO"
  983. #define SS_DEBRIEFING    "PARTE POST MISI╙N"
  984. #define SS_MISSION    "MISI╙N"
  985. #define SS_OPTIONS    "OPCIONES"
  986. #define SS_LOAD_GAME    "CARGAR MISI╙N"
  987. #define SS_SAVE_GAME    "GUARDAR JUEGO"
  988. #define SS_QUIT_TO_MAIN_MENU    "SALIR A MEN┌ PRINCIPAL"
  989. #define SS_QUIT_TO_WIN95    "SALIR A WINDOWS 95"
  990. #define SS_BACK    "ANTERIOR"
  991. #define SS_FREEDOM_GUARD    "G.L"
  992. #define SS_IMPERIUM    "IMPERIO"
  993. #define SS_MAIN_INTERFACE    "INTERFAZ PRINCIPAL"
  994. #define SS_BRIEFING    "INSTRUCCIONES"
  995. #define SS_LAUNCH    "LANZAR"
  996. #define SS_REPLAY_MISSION    "REPETIR LA MISI╙N"
  997. #define SS_BASIC_TRAINING_1    "INGENIER═A DE COMBATE"
  998. #define SS_BASIC_TRAINING_2    "GESTI╙N DE RECURSOS"
  999. #define SS_ADVANCED_TRAINING_1    "GESTI╙N DE RUTAS"
  1000. #define SS_ADVANCED_TRAINING_2    "CONTROLES DE LA UNIDAD"
  1001. #define SS_CONTINUE    "CONTINUAR"
  1002. #define SS_COLLECTED    "RECAUDADO"
  1003. #define SS_CREATED    "CREADO"
  1004. #define SS_LOST    "PERDIDO"
  1005. #define SS_DESTROYED    "DESTRUIDO"
  1006. #define SS_WATER    "AGUA"
  1007. #define SS_TAELON    "TAELON"
  1008. #define SS_UNITS    "UNI."
  1009. #define SS_BLDGS    "CONST."
  1010. #define SS_PLAYER    "JUGADOR"
  1011. #define SS_TOGRAN    "TOGRANO"
  1012. #define SS_CIVILIAN    "CIVIL"
  1013. #define SS_LOAD    "CARGAR"
  1014. #define SS_SAVE    "GUARDAR"
  1015. #define SS_DELETE    "BORRAR"
  1016. #define SS_COMPUTER    "COMPUTADORA"
  1017. #define SS_HUMAN    "HUMANO"
  1018.  
  1019. #define SS_MISSION_NAME_01    "ATAQUE SOBRE ALCINE"
  1020. #define SS_MISSION_NAME_02    "CIELO ENVENENADO"
  1021. #define SS_MISSION_NAME_03    "ESCAPE DE LA PRISI╙N"
  1022. #define SS_MISSION_NAME_04    "OCUPACI╙N DE TERON"
  1023. #define SS_MISSION_NAME_05    "ASALTO A PLANTA PROC. DE AGUA"
  1024. #define SS_MISSION_NAME_06    "INFILTRACI╙N EN MALIK"
  1025. #define SS_MISSION_NAME_07    "SUBTERFUGIO"
  1026. #define SS_MISSION_NAME_08    "EL DISECADOR"
  1027. #define SS_MISSION_NAME_09    "EL ANT═DOTO"
  1028. #define SS_MISSION_NAME_10    "SITIO DE INDRA"
  1029. #define SS_MISSION_NAME_11    "EL ┌LTIMO BASTI╙N"
  1030. #define SS_MISSION_NAME_12    "EMBATE FINAL"
  1031.  
  1032. #define SS_AVAILABLE_GAMES    "JUEGOS DISPONIBLES"
  1033. #define SS_SAVE_LOCATION    "GUARDAR UBICACI╙N"
  1034. #define SS_MISSION_PROGRESSION    "AVANCE DE MISI╙N"
  1035.  
  1036. // Multi - Player Shell    
  1037. //    
  1038.  
  1039. // MEN┌ PRINCIPAL    
  1040.  
  1041. #define MainTitleStaticTitle    "Conexi≤n para M·ltiples Jugadores"
  1042. #define MainPlayerNameStaticStaticTitle    "Nombre del Jugador:"
  1043. #define MainActiveNetButtonTitle    "INTERNET"
  1044. #define MainIPXButtonTitle    "Red de ┴rea Local [IPX]"
  1045. #define MainModemButtonTitle    "M≤dem de Discado"
  1046. #define MainSerialButtonTitle    "M≤dem Serial/Nulo"
  1047. #define MainInternetButtonTitle    "IP Manual"
  1048. #define MainButtonTitle    "Men· Principal"
  1049.  
  1050. // Active Net    
  1051.  
  1052. #define ActiveNetTitleStaticTitle    "Conexi≤n de Internet"
  1053. #define ActiveNetServerStaticTitle    "Servidor Actual"
  1054. #define ActiveNetServerTxtStaticTitle    "-"
  1055. #define ActiveNetRoomStaticTitle    "Sala Actual"
  1056. #define ActiveNetRoomTxtStaticTitle    "-"
  1057. #define ActiveNetRoomsStaticTitle    "Salas en el Servidor"
  1058. #define ActiveNetPlayersStaticTitle    "Jugadores en la Sala"
  1059. #define ActiveNetMessagesStaticTitle    "Mensajes en la Sala"
  1060. #define ActiveNetBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1061. #define ActiveNetRoomCreateButtonTitle    "Crear Sala"
  1062. #define ActiveNetRoomJoinButtonTitle    "Ingresar a la Sala"
  1063. #define ActiveNetGameCreateButtonTitle    "Crear Juego"
  1064. #define ActiveNetGameJoinButtonTitle    "Ingresar al Juego"
  1065. #define ActiveNetServerButtonTitle    "Cambiar de Servidor"
  1066. #define ActiveNetPubPrivButtonOnTitle    "Privado"
  1067. #define ActiveNetPubPrivButtonOffTitle    "P·blico"
  1068. #define ActiveNetCRTitleStaticTitle    "Crear Sala"
  1069. #define ActiveNetCRNameStaticTitle    "Nombre de la Sala"
  1070. #define ActiveNetCRPWStaticTitle    "Contrase±a"
  1071. #define ActiveNetCROKButtonTitle    "Aceptar"
  1072. #define ActiveNetCRCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1073. #define ActiveNetJRTitleStaticTitle    "Ingresar a la sala"
  1074. #define ActiveNetJRPWStaticTitle    "Introducir la contrase±a"
  1075. #define ActiveNetJROKButtonTitle    "Aceptar"
  1076. #define ActiveNetJRCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1077. #define ActiveNetCGTitleStaticTitle    "Crear Juego"
  1078. #define ActiveNetCGRNameStaticTitle    "Nombre del Juego"
  1079. #define ActiveNetCGPWStaticTitle    "Contrase±a"
  1080. #define ActiveNetCGOKButtonTitle    "Aceptar"
  1081. #define ActiveNetCGCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1082. #define ActiveNetJGTitleStaticTitle    "Ingresar al Juego"
  1083. #define ActiveNetJGPWStaticTitle    "Introducir la Contrase±a"
  1084. #define ActiveNetJGOKButtonTitle    "Aceptar"
  1085. #define ActiveNetJGCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1086.  
  1087. // Active Net Server    
  1088.  
  1089. #define AsvrTitleStaticTitle    "Conexi≤n de Internet"
  1090. #define AsvrNameStaticTitle    "Servidor de Internet"
  1091. #define AsvrPlayersStaticTitle    "Jugadores"
  1092. #define AsvrStatusStaticTitle    "Estado"
  1093. #define AsvrBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1094. #define AsvrConnectButtonTitle    "Conectar"
  1095. #define AsvrRescanButtonTitle    "Actualizar la Lista"
  1096.  
  1097. // Local Area Network IPX    
  1098.  
  1099. #define IpxTitleStaticTitle    "Red de ┴rea Local (IPX)"
  1100. #define IpxOwnerStaticTitle    "Juegos Hallados en la Red"
  1101. #define IpxPlayersStaticTitle    "Jugadores Participantes"
  1102. #define IpxCreateButtonTitle    "Crear Juego"
  1103. #define IpxJoinButtonTitle    "Ingresar al Juego"
  1104. #define IpxBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1105.  
  1106. // Manual Internet Connection    
  1107.  
  1108. #define InetTitleStaticTitle    "IP Manual"
  1109. #define InetNameStaticTitle    "Jugadores"
  1110. #define InetIpStaticTitle    "Direcci≤n de IP"
  1111. #define InetStatusStaticTitle    "Estado de la Conexi≤n"
  1112. #define InetLatencyStaticTitle    "Latencia"
  1113. #define InetEdNameStaticTitle    "Nombre del Jugador"
  1114. #define InetEdIpStaticTitle    "IP de Internet del Jugador"
  1115. #define InetSubTitleStaticTitle    "Modificar la Lista de Direcciones de IP del Jugador"
  1116. #define InetAddPlayerButtonTitle    "Agregar Jugador"
  1117. #define InetEditPlayerButtonTitle    "Editar Jugador"
  1118. #define InetDeletePlayerButtonTitle    "Supimir Jugador"
  1119. #define InetAcceptButtonTitle    "Aceptar"
  1120. #define InetCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1121. #define InetBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1122. #define InetCreateButtonTitle    "Crear Juego"
  1123. #define InetJoinButtonTitle    "Ingresar al Juego"
  1124. #define InetNameDefault    "[nombre]"
  1125. #define InetAddressDefault    "[direcci≤n de internet]"
  1126. #define InetGameStatusOpen    "Abierto"
  1127. #define InetGameStatusClosed    "Cerrado"
  1128. #define InetGameStatusPlayers    "%s %d Juego ..."
  1129. #define InetGameStatusNoResponse    "Sin respuesta ..."
  1130. #define InetGameStatusWaiting    "Esperando una respuesta ..."
  1131. #define InetGameStatusInvalid    "La direcci≤n no es vßlida ..."
  1132.  
  1133. // Dial-Up Modem    
  1134.  
  1135. #define ModemTitleStaticTitle    "Conexi≤n de M≤dem"
  1136. #define ModemNameStaticTitle    "Jugadores"
  1137. #define ModemNumberStaticTitle    "N·meros Telef≤nicos"
  1138. #define ModemEdNameStaticTitle    "Nombre del Jugador"
  1139. #define ModemEdIpStaticTitle    "N·mero Telef≤nico del Jugador"
  1140. #define ModemSubTitleStaticTitle    "Modificar la Lista de N·meros Telef≤nicos"
  1141. #define ModemAddPlayerButtonTitle    "Agregar Jugador"
  1142. #define ModemEditPlayerButtonTitle    "Editar Jugador"
  1143. #define ModemDeletePlayerButtonTitle    "Borrar Jugador"
  1144. #define ModemAcceptButtonTitle    "Aceptar"
  1145. #define ModemSetupButtonTitle        "Seleccionar M≤dem
  1146. #define ModemBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1147. #define ModemPhoneBookButtonTitle    "Agenda Telef≤nica"
  1148. #define ModemAnswerButtonTitle    "Responder"
  1149. #define ModemDialButtonTitle    "Discar"
  1150. #define ModemStatusAbortButtonTitle    "CANCELAR"
  1151. #define ModemStatusCallStatusStaticTitle    "Estado de Llamada del M≤dem"
  1152. #define ModemStatusAnswerDialStaticTitle    "..."
  1153. #define ModemNameDefault    "[nombre]"
  1154. #define ModemNumberDefault    "[n·mero telef≤nico]"
  1155.  
  1156. // Serial    
  1157.  
  1158. #define SerialStaticTitleStaticTitle    "Conexi≤n Serial"
  1159. #define SerialStaticSetupStaticTitle    "Configuraci≤n del Puerto de Comunicaciones"
  1160. #define SerialStaticPortStaticTitle    "Puerto de Comunicaciones"
  1161. #define SerialStaticBaudStaticTitle    "Velocidad de Baudios"
  1162. #define SerialBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1163. #define SerialCreateButtonTitle    "Crear Juego"
  1164. #define SerialJoinButtonTitle    "Ingresar al Juego"
  1165.  
  1166. // Chat Menu    
  1167.  
  1168. #define ChatStaticPlayerStaticTitle    "Jugador"
  1169. #define ChatStaticSideStaticTitle    "Bando"
  1170. #define ChatStaticAllianceStaticTitle    "Alianzas"
  1171. #define ChatStaticHandicapStaticTitle    "Calificaci≤n"
  1172. #define ChatGameNameStaticTitle    "NOMBRE DEL JUEGO"
  1173. #define ChatGameTypeStaticTitle    "TIPO DE JUEGO"
  1174. #define ChatOptionsStaticTitle    "OPCIONES"
  1175. #define ChatViewResourcesOn    "Ver Recursos de Aliados"
  1176. #define ChatViewResourcesOff    "Ocultar Recursos de Aliados"
  1177. #define ChatHandicapsOn    "Impedimento Activado"
  1178. #define ChatHandicapsOff    "Impedimento Desactivado"
  1179. #define ChatAlliancesOn    "Alianzas"
  1180. #define ChatAlliancesOff    "Equipos"
  1181. #define ChatCurrentMapButtonTitle    "Seleccionar el Mapa"
  1182. #define ChatStartingUnitsStaticTitle    "UNIDADES INICIALES"
  1183. #define ChatCreditsStaticTitle    "CR╔DITOS"
  1184. #define ChatRandomLocationsButtonTitle    "Ubicaci≤n Aleatoria"
  1185. #define ChatMiniMapViewerButtonTitle    "Mostrar el Minimapa"
  1186. #define ChatRulesStaticTitle    "Reglas"
  1187. #define ChatMessagesStaticTitle    "Mensajes"
  1188. #define ChatBackButtonTitle    "Men· Anterior"
  1189. #define ChatLauchButtonTitle    "LANZAR"
  1190. #define ChatPlayerTypeAvailable    "Disponible"
  1191. #define ChatPlayerTypeHuman    "Humano"
  1192. #define ChatPlayerTypeComputer1    "Computadora (Fßcil)"
  1193. #define ChatPlayerTypeComputer2    "Computadora (Medio)"
  1194. #define ChatPlayerTypeComputer3    "Computadora (Difφcil)"
  1195. #define ChatPlayerTypeClosed    "Cerrado"
  1196. #define ChatPlayerSideDefault    "Predeterminado"
  1197. #define ChatPlayerSideFreedomGuard    "Guardia de la Libertad"
  1198. #define ChatPlayerSideImperium    "Imperio"
  1199. #define ChatPlayerSideTogran    "Tograno"
  1200. #define ChatPlayerTeamNone    "Ninguno"
  1201. #define ChatPlayerTeamA    "Equipo A"
  1202. #define ChatPlayerTeamB    "Equipo B"
  1203. #define ChatPlayerTeamC    "Equipo C"
  1204. #define ChatPlayerTeamD    "Equipo D"
  1205. #define ChatPlayerTeamE    "Equipo E"
  1206. #define ChatPlayerTeamF    "Equipo F"
  1207. #define ChatPlayerTeamG    "Equipo G"
  1208. #define ChatPlayerTeamH    "Equipo H"
  1209. #define ChatGameTypeNormal    "Normal"
  1210. #define ChatGameTypeCampaign    "Campa±a"
  1211. #define ChatGameTypeUnlimited    "Ilimitado"
  1212. #define ChatFogStyleOnOn    "Bruma activ., Niebla activ."
  1213. #define ChatFogStyleOffOn    "Bruma desact., Niebla act."
  1214. #define ChatFogStyleOnOff    "Bruma activ., Niebla desact."
  1215. #define ChatFogStyleOffOff    "Bruma desact., Niebla desact."
  1216. #define ChatStartingUnitsDefault    "Unidades predeterminadas"
  1217. #define ChatStartingUnitsThreeRigs    "Tres constructores"
  1218. #define ChatMessageDestinationPublic    "P·blico"
  1219. #define ChatMessageDestinationPrivate    "Privado"
  1220. #define ChatMessageDestinationAllies    "Aliado"
  1221. #define ChatMessageDestinationNeutral    "Neutral"
  1222. #define ChatMessageDestinationEnemy    "Enemigo"
  1223. #define ChatMessageDestinationAddRule    "Agregar regla"
  1224. #define ChatDisplayLocationsAvailable    "Mostrar los disponibles"
  1225. #define ChatDisplayLocationsAllies    "Mostrar los aliados"
  1226. #define ChatDisplayLocationsOff    "Desact. presentaci≤n"
  1227. #define ChatDisplayLocationsAll    "Mostrar todos"
  1228. #define ChatSelectMapOkButtonTitle    "SELECCIONAR MAPA"
  1229. #define ChatSelectMapCancelButtonTitle    "CANCELAR"
  1230. #define ChatSelectMapAvailmapsStaticTitle    "Mapas disponibles"
  1231. #define ChatSelectMapMapSizeStaticTitle    "Tama±o del mapa"
  1232. #define ChatSelectMapNumPlayersStaticTitle    "N·mero de jugadores"
  1233. #define ChatSelectMapMapTypeStaticTitle    "Tipo del mapa"
  1234. #define ChatSelectMapDispMapSizeStaticTitle    "-"
  1235. #define ChatSelectMapDispNumPlayersStaticTitle    "-"
  1236. #define ChatSelectMapDispMapTypeStaticTitle    "-"
  1237.  
  1238.  
  1239. // NEW MLSTRING STUFF 21st July, 1997"
  1240.  
  1241. // Chat Menu    
  1242.  
  1243.  
  1244. #define ChatWarningGameCreatorQuitDesc    "El Creador del Juego Sali≤"
  1245. #define ChatWarningGameCreatorQuitStaticTitle    "Advertencia"
  1246. #define ChatMapsStaticTitle    "MAPAS"
  1247. #define ChatCurrentMapStaticTitle    "-"
  1248. #define ChatGiveMoneyOn    "Otorgar Unidades/Dinero"
  1249. #define ChatGiveMoneyOff    "No Otorgar"
  1250. #define ChatAllowTogranOn    "Permitir Bando Tograno"
  1251. #define ChatAllowTogranOff    "Sin Bando Tograno"
  1252.  
  1253. // General Popup    
  1254.  
  1255. #define PopOkButtonTitle    "Aceptar"
  1256. #define PopYesButtonTitle    "Sφ"
  1257. #define PopNoButtonTitle    "No"
  1258.  
  1259. // Network    
  1260.  
  1261. #define NetRefusalNameUsedDesc    "El nombre del jugador ya existe"
  1262. #define NetRefusalNameUsedStaticTitle    "Advertencia"
  1263. #define NetRefusalTooManyDesc    "Hay demasiados participantes en el juego"
  1264. #define NetRefusalTooManyStaticTitle    "Advertencia"
  1265. #define NetRefusalUnknownDesc    "Puedes unirte al juego"
  1266. #define NetRefusalUnknownStaticTitle    "Advertencia"
  1267.  
  1268. // Modem        
  1269.  
  1270. #define ModemStatusPrivilegeMonitor    "Esta estaci≤n tiene privilegios de monitor de llamada"    ""
  1271. #define ModemStatusPrivilegeOwner    "Esta estaci≤n tiene privilegios de propietario de llamada"
  1272. #define ModemStatusRinging    "El telΘfono estß llamando..."
  1273. #define ModemStatusAccepted    "Esta estaci≤n ha aceptado la llamada"
  1274. #define ModemStatusDialTone    "Se detect≤ el Tono de discado"
  1275. #define ModemStatusDialing    "Discado en curso ..."
  1276. #define ModemStatusConnected    "Se ha establecido la Conexi≤n"
  1277. #define ModemStatusProceeding    "La llamada prosigue"    ""
  1278. #define ModemStatusDisconnected    "La llamada se ha desconectado"
  1279. #define ModemStatusDisconnectedNormal    "La llamada fue desconectada desde el otro extremo"
  1280. #define ModemStatusDisconnectedUnkown    "La llamada fue desconectada por causa desconocida"    ""
  1281. #define ModemStatusDisconnectedRejected    "La llamada fue desconectada porl rechazo del otro extremo"
  1282. #define ModemStatusDisconnectedBusy    "La llamada fue desconectada porque el otro extremo estß ocupado"
  1283. #define ModemStatusDisconnectedNoAnswer    "La llamada fue desconectada porque no hubo respuesta"
  1284. #define ModemStatusDisconnectedNoDialTone    "La llamada fue desconectada por no haber Tono de discado"
  1285.  
  1286. // Active Net    
  1287.  
  1288. #define ActiveNetCTitleStaticTitle    "Conectando al Servidor de Dark Reign"
  1289.  
  1290. #define ActiveNoLobbyDesc    "No se pudo ingresar al Lobby"
  1291. #define ActiveNoLobbyStaticTitle    "Advertencia"
  1292. #define ActivePasswordIncorrectDesc    "La contrase±a es incorrecta"
  1293. #define ActivePasswordIncorrectStaticTitle    "Advertencia"
  1294. #define ActiveCouldNotLeaveDesc    "No fue posible abandonar la sala/juego actual"
  1295. #define ActiveCouldNotLeaveStaticTitle    "Advertencia"
  1296. #define ActiveCouldNotJoinGameDesc    "No fue posible unirse al juego"
  1297. #define ActiveCouldNotJoinGameStaticTitle    "Advertencia"
  1298. #define ActiveCouldNotJoinRoomDesc    "No fue posible unirse a la sala"
  1299. #define ActiveCouldNotJoinRoomStaticTitle    "Advertencia"
  1300. #define ActiveTimedOutJoiningGameDesc    "Tiempo de espera agotado para unirse al juego"    ""
  1301. #define ActiveTimedOutJoiningGameStaticTitle    "Advertencia"
  1302. #define ActiveTimedOutJoiningRoomDesc    " Tiempo de espera agotado para unirse a la sala"
  1303. #define ActiveTimedOutJoiningRoomStaticTitle    "Advertencia"
  1304. #define ActiveTimeOutJoiningDesc    " Tiempo de espera agotado para unirse al juego/sala"
  1305. #define ActiveTimeOutJoiningStaticTitle    "Advertencia"
  1306. #define ActiveNotInARoomDesc    "No se estß en una sala actualmente"
  1307. #define ActiveNotInARoomStaticTitle    "Advertencia"
  1308. #define ActiveCouldNotCreateGameDesc    "No fue posible crear el juego en el servidor"    ""
  1309. #define ActiveCouldNotCreateGameStaticTitle    "Advertencia"
  1310.  
  1311. // New MapEditor strings (22/7/97)        
  1312. // Top buttons:        
  1313. //    
  1314. #define FileButtonTitle    ""
  1315. #define TerrainButtonTitle    ""
  1316. #define AddUnitButtonTitle    ""
  1317. #define AddBuildingButtonTitle    ""
  1318. #define AddObjectButtonTitle    ""
  1319. #define PathsButtonTitle    ""
  1320. #define OrdersButtonTitle    ""
  1321. #define CommsButtonTitle    ""
  1322. #define AIButtonTitle    "IA"
  1323. #define PlayerButtonTitle    ""
  1324. #define StatsButtonTitle    ""
  1325. //    
  1326. #define QueryScenarioSaveDesc    "El escenario %s se ha modificado ┐deseas guardarlo?"
  1327. #define QueryScenarioSavePopupTitle    "íUn momento! ┐Guardar el escenario?"
  1328. #define QueryScenarioSaveOkTip    "Guardar el escenario"
  1329. #define QueryScenarioSaveOkButtonTitle    "Aceptar"
  1330. #define QueryScenarioSaveCancelTip    "No guardar el escenario"
  1331. #define QueryScenarioSaveCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1332. //    
  1333. #define ScenarioChangedStaticTitle    "┐Modificado?"
  1334. #define ScenarioChangedTip    ""
  1335. #define AITip    "Men· Condici≤n Final/FSM"
  1336. #define DeleteButtonTitle    "Sup."
  1337. #define DeleteTip    "Suprimir objetos seleccionados"
  1338. #define FileDeleteButtonTitle    "Suprimir"
  1339. #define FileDeleteTip    "Suprimir escenario seleccionado"
  1340. //    
  1341. #define Player0StaticTitle    "1"
  1342. #define Player1StaticTitle    "2"
  1343. #define Player2StaticTitle    "3"
  1344. #define Player3StaticTitle    "4"
  1345. #define Player4StaticTitle    "5"
  1346. #define Player5StaticTitle    "6"
  1347. #define Player6StaticTitle    "7"
  1348. #define Player7StaticTitle    "8"
  1349. #define Player8StaticTitle    "N"
  1350.  
  1351. // NEW MLSTRING STUFF 28th July, 1997"
  1352.  
  1353. // Active Net    
  1354.  
  1355. #define ActiveNetMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1356. #define ActiveNetGamesStaticTitle    "Juegos en el Servidor"
  1357. #define ANetCTitleStaticTitle    "Recolectando Lista de Servidores"
  1358.  
  1359. // Active Net Server Screen    
  1360.  
  1361. #define AsvrCurrentServerTitleStaticTitle    "Servidor Actual"
  1362. #define AsvrCurrentServerStaticTitle    "-"
  1363. #define AsvrMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1364.  
  1365. // Ipx Menu    
  1366.  
  1367. #define IpxMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1368.  
  1369. // Modem Menu    
  1370.  
  1371. #define ModemSubTitlePhoneStaticTitle    "Modificar la Lista de N·meros Telef≤nicos"
  1372. #define ModemMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1373. #define ModemSubTitleModemStaticTitle    "Seleccionar el M≤dem"
  1374.  
  1375. // Serial Menu    
  1376.  
  1377. #define SerialMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1378.  
  1379. // Internet    
  1380.  
  1381. #define InetMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1382.  
  1383. // Chat Menu    
  1384.  
  1385. #define ChatMainButtonTitle    "Men· Principal"
  1386. #define ChatKickButtonTitle    "Sacar Jugador"
  1387.  
  1388. // WERTH NEW MLSTRING STUFF 29th July, 1997"
  1389.  
  1390. // AIP Editor    
  1391.  
  1392. #define AIP_RESOURCE    "Recurso"
  1393. #define AIP_DANGER    "Peligro"
  1394. #define AIP_DIMINISH    "Peligro Disminuido"
  1395. #define AIP_MIN_RESOURCE    "Recursos Mφnimos"
  1396. #define AIP_MAXIMUM_RESOURCE    "Recursos Mßximos"
  1397. #define AIP_RECOMPUTE    "Nuevo Cßlculo del Perφodo"
  1398.  
  1399. // BUILDING STRINGS 04 August, 1997"
  1400.  
  1401. #define Field_Hospital_Decoy    "Se±uelo de Hospital de campa±a"
  1402. #define Repair_Station_Decoy    "Se±uelo de Estaci≤n de reparaci≤n"
  1403. #define FG_Advanced_Training_Facility_Decoy    "Se±uelo de Cuartel de entren. avanzado"
  1404. #define FG_Headquarters_1_Decoy    "Se±uelo de Cuartel General 1"
  1405. #define FG_Headquarters_2_Decoy    "Se±uelo de Cuartel General 2"
  1406. #define FG_Headquarters_3_Decoy    "Se±uelo de Cuartel General 3"
  1407. #define Togran_Landing_Vessel    "Nave de Desembarque Tograna"
  1408.  
  1409. // MISSION SPECIFIC STRINGS 04 AUGUST, 1997"
  1410.  
  1411. #define Convoy_Leaving_Base    "El convoy abandona la base enemiga."
  1412. #define MSG_DESICATORFLEE    "El Imperio estß tratando de evacuar el Disecador."
  1413. #define MSG_DESICATORFLEETWO    "Destruir el transporte del Disecador."
  1414. #define MSG_NODESICATOR    "┐D≤nde estß el Disecador? No obtendrßs ayuda alguna hasta que me lo traigas."
  1415. #define MSG_MARTEL    "Muy bien. Ahora toma estos refuerzos y vuelve a establecer la base."
  1416. #define MSG_MARTELTWO    "Una vez que hayas reunido fuerzas suficientes, destruye a los invasores de la Guardia de la Libertad."
  1417. #define MSG_PROTECT_MATRIX    "Protege la Matriz Orbital de Defensa de la Guardia de la Libertad"
  1418. #define MSG_DESTROY_FORCES    "Destruye todas las fuerzas del Imperio y de la Guardia de la Libertad."
  1419. #define MSG_TO_WORKSHOP    "Dirφgete al Laboratorio de Togra."
  1420.  
  1421.  
  1422. //  GUI STRING ADDITION 04 AUGUST, 1997"
  1423.  
  1424. //  MISSION SPECIFIC STRINGS 08 AUGUST, 1997"
  1425.  
  1426. #define MSG_MUT    "Fuerzas enemigas se amotinaron y se unieron a tu causa."
  1427.  
  1428. //  WERTH STRINGS 12 AUGUST, 1997"
  1429. #define UE_PAGE4    "Otro"
  1430. #define UE_EQUIVCLASS    "Clase equivalente"
  1431. #define UE_UNPLACEABLE    "Kit de Construcci≤n desactivado"
  1432.  
  1433. #define BE_PAGE4    "Otro"
  1434. #define BE_EQUIVCLASS    "Clase equivalente"
  1435.  
  1436. //  SHELL ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Mad Dr. I"
  1437. #define SS_BASIC_TRAINING_LINE2    "B┴SICO"
  1438. #define SS_ADVANCED_TRAINING_LINE2    "AVANZADO"
  1439. #define SS_SAVED_FIXED_MISSIONS    "Misiones de Jugador ┌nico Fijas Guardadas"    ""
  1440. #define SS_MISSION_LOCATION_CUBE    "Guardadas en el Cubo"
  1441.  
  1442. #define SS_MISSION_PROGRESSION_00    "Entrenamiento 1"
  1443. #define SS_MISSION_PROGRESSION_01    "Entrenamiento 2"
  1444. #define SS_MISSION_PROGRESSION_02    "Entrenamiento 3"
  1445. #define SS_MISSION_PROGRESSION_03    "Entrenamiento 4"
  1446. #define SS_MISSION_PROGRESSION_04    "Misi≤n 1"
  1447. #define SS_MISSION_PROGRESSION_05    "Misi≤n 2"
  1448. #define SS_MISSION_PROGRESSION_06    "Misi≤n 3"
  1449. #define SS_MISSION_PROGRESSION_07    "Misi≤n 4"
  1450. #define SS_MISSION_PROGRESSION_08    "Misi≤n 5"
  1451. #define SS_MISSION_PROGRESSION_09    "Misi≤n 6"
  1452. #define SS_MISSION_PROGRESSION_10    "Misi≤n 7"
  1453. #define SS_MISSION_PROGRESSION_11    "Misi≤n 8"
  1454. #define SS_MISSION_PROGRESSION_12    "Misi≤n 9"
  1455. #define SS_MISSION_PROGRESSION_13    "Misi≤n 10"
  1456. #define SS_MISSION_PROGRESSION_14    "Misi≤n 11"
  1457. #define SS_MISSION_PROGRESSION_15    "Misi≤n 12"
  1458. #define SS_MISSION_PROGRESSION_16    "Misi≤n 13"
  1459. #define SS_MISSION_PROGRESSION_17    "Misi≤n 14"
  1460. #define SS_MISSION_PROGRESSION_18    "Misi≤n 15"
  1461. #define SS_MISSION_PROGRESSION_19    "Misi≤n 16"
  1462. #define SS_MISSION_PROGRESSION_20    "Misi≤n 17"
  1463. #define SS_MISSION_PROGRESSION_21    "Misi≤n 18"
  1464. #define SS_MISSION_PROGRESSION_22    "Misi≤n 19"
  1465. #define SS_MISSION_PROGRESSION_23    "Misi≤n 20"
  1466.  
  1467. #define SS_MISSION_LOCATION_00    "En Entrenamiento 1"
  1468. #define SS_MISSION_LOCATION_01    "En Entrenamiento 2"
  1469. #define SS_MISSION_LOCATION_02    "En Entrenamiento 3"
  1470. #define SS_MISSION_LOCATION_03    "En Entrenamiento 4"
  1471. #define SS_MISSION_LOCATION_04    "En Misi≤n 1"
  1472. #define SS_MISSION_LOCATION_05    "En Misi≤n 2"
  1473. #define SS_MISSION_LOCATION_06    "En Misi≤n 3"
  1474. #define SS_MISSION_LOCATION_07    "En Misi≤n 4"
  1475. #define SS_MISSION_LOCATION_08    "En Misi≤n 5"
  1476. #define SS_MISSION_LOCATION_09    "En Misi≤n 6"
  1477. #define SS_MISSION_LOCATION_10    "En Misi≤n 7"
  1478. #define SS_MISSION_LOCATION_11    "En Misi≤n 8"
  1479. #define SS_MISSION_LOCATION_12    "En Misi≤n 9"
  1480. #define SS_MISSION_LOCATION_13    "En Misi≤n 10"
  1481. #define SS_MISSION_LOCATION_14    "En Misi≤n 11"
  1482. #define SS_MISSION_LOCATION_15    "En Misi≤n 12"
  1483. #define SS_MISSION_LOCATION_16    "En Misi≤n 13"
  1484. #define SS_MISSION_LOCATION_17    "En Misi≤n 14"
  1485. #define SS_MISSION_LOCATION_18    "En Misi≤n 15"
  1486. #define SS_MISSION_LOCATION_19    "En Misi≤n 16"
  1487. #define SS_MISSION_LOCATION_20    "En Misi≤n 17"
  1488. #define SS_MISSION_LOCATION_21    "En Misi≤n 18"
  1489. #define SS_MISSION_LOCATION_22    "En Misi≤n 19"
  1490. #define SS_MISSION_LOCATION_23    "En Misi≤n 20"
  1491.  
  1492. //  UNITS & BUILDINGS ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Normal Mr. Greg"
  1493.  
  1494. #define Decoy_Headquarters_1    "Se±uelo de Cuartel General 1"
  1495. #define Decoy_Headquarters_2    "Se±uelo de Cuartel General 2"
  1496. #define Decoy_Headquarters_3    "Se±uelo de Cuartel General 3"
  1497. #define Decoy_Training_Facility_2    "Se±uelo de Cuartel de entren. 2"
  1498. #define Decoy_Field_Hospital    "Se±uelo de Hospital de campa±a"
  1499. #define Decoy_Repair_Station    "Se±uelo de Estaci≤n de reparaci≤n"
  1500. #define Decoy_Rearming_Deck    "Se±uelo de Puente de reabastecim."
  1501. #define Small_Centre_Bridge    "Puente Central peque±o"
  1502. #define Small_Wall_1    "Muralla peque±a"
  1503. #define Small_Wall_2    "Muralla peque±a"
  1504. #define Large_Wall_1    "Muralla grande"
  1505. #define Large_Wall_2    "Muralla grande"
  1506. #define Togran_Headquarters_1    "Cuartel General 1"
  1507. #define Togran_Headquarters_2    "Cuartel General 2"
  1508. #define Togran_Headquarters_3    "Cuartel General 3"
  1509. #define Togran_Training_Facility    "Cuartel de entrenamiento "
  1510. #define Togran_Advanced_Training_Facility    "Cuartel de entrenamiento avanzado"
  1511. #define Togran_Assembly_Plant    "Planta de montaje "
  1512. #define Togran_Advanced_Assembly_Plant    "Planta de montaje avanzada"
  1513. #define Togran_Laser_Turret    "Torreta lasΘrica"
  1514. #define Togran_Air_Defense_Site    "Sitio de Defensa AΘrea"
  1515. #define T_Phasing_Facility    "Planta de fluidificaci≤n"
  1516. #define Imp_Water_Research    "Planta procesadora de agua"
  1517. #define Imp_Hover_Research    "Planta de investigaci≤n de tecnologφa aerodeslizable"
  1518. #define Imp_Desicator_Research    "Planta de investigaci≤n del Disecador"
  1519. #define Civ_Public_Shelter    "Refugio p·blico Civil"
  1520. #define Civ_SubTransit    "Subestaci≤n Civil de trßnsito"
  1521. #define Civ_Transit_Centre    "Centro de trßnsito Civil"
  1522. #define FG_Treaty_Hall    "Sala del Tratado de la G.L."
  1523. #define Togran_Door    "Taller de Togra"
  1524. #define Rendezvous_Point    "Plataforma de Transporte"
  1525. #define Civilian_Factory    "Fßbrica Civil"
  1526. #define Civilian_Rural    "Construcci≤n rural Civil"
  1527. #define Civilian_Grain_Farm    "Granja agrφcola Civil"
  1528. #define Civilian_Hydro_Farm    "Granja Hidrop≤nica Civil"
  1529. #define Civilian_Bridge    "Puente Civil"
  1530.  
  1531. //  SHELL ADDITIONS. 14 AUGUST, 1997. Mad Dr. I"
  1532. #define SS_ARCHIVE_UP    "UN NIVEL ARRIBA"
  1533.  
  1534. // NEW MLSTRINGS 15 AUGUST, 1995"
  1535. // Somebody better sort this file out !    
  1536.  
  1537. #define MainNoInternet    "La topologφa de Internet no estß disponible"
  1538. #define MainNoActiveNet    "La topologφa de ActiveNet no estß disponible"
  1539. #define MainNoIPX    "La topologφa de IPX no estß disponible"
  1540. #define MainNoModem    "La topologφa del m≤dem no estß disponible"
  1541. #define MainNoSerial    "La topologφa serial no estß disponible"
  1542. #define MainUpdaterStatusStaticTitle    "Buscando actualizaciones en Internet"
  1543.  
  1544. #define ActiveNetMessagesInRoom    "Mensaje en %s"
  1545.  
  1546. #define ASvrCollectingListStaticTitle    "Recolectando Lista de Servidores"
  1547. #define ASvrNoServer    "No se ha seleccionado ning·n servidor"
  1548.  
  1549. #define IpxGameListPlayers    "%d Jugador(es)"
  1550. #define IpxGameListStatusWait    "Esperando a los Jugadores ..."
  1551. #define IpxGameListStatusRunning    "En curso ..."
  1552. #define IpxGameListStatusNoResponse    "Sin respuesta ..."
  1553.  
  1554. #define ChatPlacementRandom    "Ubicaci≤n aleatoria"
  1555. #define ChatPlacementFixed    "Ubicaci≤n fija"
  1556. #define ChatLockButtonTitle    "Acceso denegado"
  1557. #define ChatLockDeny    "Acceso denegado"
  1558. #define ChatLockEnable    "Acceso concedido"
  1559. #define ChatMapText    "%s %dx%d %dplr"
  1560. #define ChatKickedOutDesc    "Se te ha sacado del juego"
  1561. #define ChatKickedOutStaticTitle    "Sacado del juego"
  1562. #define ChatGeneratingCrcStaticTitle    "Generando el CRC para comprobar la coherencia"    ""
  1563. #define ChatNoPlayerSelected    "[Sin Jugadores Humanos Seleccionados]"
  1564. #define ChatCannotKickSelf    "[No puedes sacarte a ti mismo]"
  1565. #define ChatLaunchNotPossible    "El lanzamiento no es posible"
  1566. #define ChatLaunchNotAllLaunch    "No todos los jugadores estßn listos para lanzar el juego"
  1567. #define ChatLaunchNotAllMap    "Algunos jugadores no tienen el mapa"
  1568. #define ChatLaunchTooManyPlayers    "Este es un mapa %dplr y hay mapas %dplrs"
  1569. #define ChatLaunchNoStartLocation    "%s no ha seleccionado la posici≤n inicial"
  1570. #define ChatLaunchNoTeam    "%s no ha seleccionado un bando"
  1571. #define ChatLaunchCRCError    "Se detectaron diferencias entre los archivos"
  1572. #define ChatLaunchCRCErrorName    "Jugador: %s"
  1573. #define ChatLaunchCRCErrorFile    "- %s"
  1574. #define ChatLaunchCRCErrorUmpUm    "Parece que has cometido un error"
  1575. #define ChatLaunchCRCErrorCool    "No te preocupes, no es culpa tuya"
  1576. #define ChatLaunchGameCreatorWantsTo    "El Creador quiere lanzar el juego"
  1577. #define ChatCheckingCDStaticTitle    "Comprobando los requisitos de CD"
  1578. #define ChatLaunchCDError1    "No hay suficientes jugadores con CD"
  1579. #define ChatLaunchCDError2    "Los juegos IPX requieren 1 CD por cada 4 jugadores"
  1580.  
  1581. #define ModemWarningNoModemDesc    "No has seleccionado un m≤dem en Configuraci≤n de m≤dem"
  1582. #define ModemWarningNoModemStaticTitle    "Advertencia"
  1583. #define ModemWarningNoNumberDesc    "No has seleccionado un n·mero telef≤nico para discar"
  1584. #define ModemWarningNoNumberStaticTitle    "Advertencia"
  1585.  
  1586. #define NetRefusalGameBeingLaunchedDesc    "El juego se estß lanzando"
  1587. #define NetRefusalGameBeingLaunchedStaticTitle    "Advertencia"
  1588. #define NetRefusalGameLockedDesc    "El juego estß bloqueado"
  1589. #define NetRefusalGameLockedStaticTitle    "Advertencia"
  1590. #define NetRefusalJoinTimeoutDesc    "Se agot≤ el tiempo de espera al intentar unirse al juego"    ""
  1591. #define NetRefusalJoinTimeoutStaticTitle    "Advertencia"    
  1592.  
  1593. #define SerialUnableToIniChatRulesStaticTitletialiseDesc    "No se pudo inicializar la interfaz serial"
  1594. #define SerialUnableToInitialiseStaticTitle    "Error"
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598. #define ScenarioTypeLabel1    "Misiones de jugador ·nico"
  1599. #define ScenarioTypeLabel2    "Misiones de jugadores m·ltiples"
  1600. #define ScenarioTypeLabel3    "Campa±as jugadores m·ltiples"
  1601. #define ScenarioTypeStaticTitle    "Tipo de escenario"
  1602. #define ScenarioTypeTip    "Cambiar el tipo de escenario"
  1603. #define SaveAsTip    "Guardar con un nombre diferente"
  1604. #define SaveAsButtonTitle    "Guardar como"
  1605. #define PlrRelationsStaticTitle    "Relaciones entre jugadores"
  1606. #define TogglePlayerButtonOnTitle    "Ocultar Jug"
  1607. #define TogglePlayerButtonOffTitle    "Jugador"
  1608. #define BannerPopupTitle    "Kit de Construcci≤n de Misiones"
  1609. #define BannerNoTip    "No estoy de acuerdo"
  1610. #define BannerNoButtonTitle    "No"
  1611. #define BannerYesTip    "Estoy de acuerdo"
  1612. #define BannerYesButtonTitle    "Sφ"
  1613. #define BannerListTip    ""
  1614. #define ScenarioSaveAsPopupTitle    "Guardar Escenario como"
  1615. #define ScenarioSaveAsOkTip    ""
  1616. #define ScenarioSaveAsOkButtonTitle    "Aceptar"
  1617. #define ScenarioSaveAsCancelTip    ""
  1618. #define ScenarioSaveAsCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1619. #define ScenarioSaveAsNameStaticTitle    "Nuevo Nombre:"
  1620. #define ScenarioSaveAsNameEditTip    ""
  1621. #define ScenarioQueryDeletePopupTitle    "Suprimir Escenario"
  1622. #define QueryScenarioSaveNoTip    "No Guardar y Salir"
  1623. #define QueryScenarioSaveNoButtonTitle    "No"
  1624. #define QueryScenarioSaveYesTip    "Guardar y Salir"
  1625. #define QueryScenarioSaveYesButtonTitle    "Sφ"
  1626.  
  1627. // Changes added from Auran mlstring.cfg 20-08-97    
  1628.  
  1629. // Instant action    
  1630.  
  1631.  
  1632. #define ChatNoMapIA    "Ninguno Selecionado"
  1633.  
  1634. #define MainNoInternetStaticTitle    "Error"
  1635. #define MainNoInternetDesc    "Internet Topology no estß disponible"
  1636. #define MainNoActiveNetStaticTitle    "Error"
  1637. #define MainNoActiveNetDesc    "Servidor de Dark Reign no estß disponible"
  1638. #define MainNoIPXStaticTitle    "Error"
  1639. #define MainNoIPXDesc    "IPX Topology no estß disponible"
  1640. #define MainNoModemStaticTitle    "Error"
  1641. #define MainNoModemDesc    "Modem Topology no estß disponible"
  1642. #define MainNoSerialStaticTitle    "Error"
  1643. #define MainNoSerialDesc    "Serial Topology no estß disponible"
  1644. #define InetLossStaticTitle    "PΘrdidas"
  1645.  
  1646. #define ChatNoMap    "Mapa desconocido"
  1647.  
  1648. #define ChatBriefingStaticTitle    "Instrucciones"
  1649. #define ChatStaticTitleIAStaticTitle    "Configuraci≤n de Acci≤n Instantßnea"
  1650.  
  1651. #define SerialUnableToInitialiseDesc    "No puede inicializar ninguna interface de serie"
  1652.  
  1653. #define EndCondSelectPopupTitle    "Selecionar condici≤n final"
  1654. #define EndCondSelectCancelTip    ""
  1655. #define EndCondSelectCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1656. #define EndCondSelectOkTip    ""
  1657. #define EndCondSelectOkButtonTitle    "Aceptar"
  1658. #define FSMSelectPopupTitle    "Seleccionar FSM"
  1659. #define FSMSelectCancelTip    ""
  1660. #define FSMSelectCancelButtonTitle    "Cancelar"
  1661. #define FSMSelectOkTip    ""
  1662. #define FSMSelectOkButtonTitle    "Aceptar"
  1663. #define DrawAltitudeButtonTitle2    "Altitud"
  1664. #define DrawTerrainButtonTitle2    "Terreno"
  1665. #define OutStandNoWater    "No hay recursos de agua"
  1666. #define OutStandNoCrystal    "No hay recursos de cristal"
  1667.  
  1668.  
  1669. #define PlrSide3Tip    "Cambiar a bando Tograno"
  1670. #define PlrSide3ButtonTitle    "Tograno"
  1671.  
  1672. #define Side3ButtonTitle    "Tograno"
  1673. #define Side3Tip    "Cambiar a bando Tograno"
  1674.  
  1675. // Added for Infiltrator instructions        
  1676.  
  1677. #define Infiltrator_Message        "TIP: Para aprender como usar el Infiltrado chequea REDEFINIR OBJECTIVOS en tu MENU."
  1678.  
  1679.  
  1680. // New 25-8-97        
  1681.  
  1682. #define ChatStaticTitleStaticTitle    "Configuraci≤n de M·ltiples jugadores"
  1683. #define ModemErrorDial    "Error tratando de discar"
  1684. #define ModemErrorAnswer    "Error tratando de responder"
  1685. #define ModemDeletePlayerStaticTitle    "Confirmar suprimir"
  1686. #define ModemDeletePlayerDesc    "Suprimir esta entrada del libro de direcci≤nes?"
  1687. #define ActiveNetLostConnectionStaticTitle    "Error"
  1688. #define ActiveNetLostConnectionDesc    "Conecci≤n con el servidor de juego perdida"
  1689. #define ActiveNetLostSessionStaticTitle    "Error"
  1690. #define ActiveNetLostSessionDesc    "La sala existente ha sido creada"
  1691. #define MainUpdaterOldVerDesc    "Usted necesita la ·ltima versi≤n para jugar en el internet"
  1692. #define MainUpdaterOldVerStaticTitle        "Versi≤n incorrecta"
  1693. #define PopMessageStaticTitle            ""
  1694.  
  1695. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceStaticTitle    "Error"
  1696. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceDesc    "No pueden haber espacios antes del nombre"
  1697. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesStaticTitle    "Error"
  1698. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesDesc    "No pueden haber espacios despuΘs del nombre"
  1699. #define MainNameNoGoodStaticTitle    "Error"
  1700. #define MainNameNoGoodDesc    "El nombre debe contener 3 carßcteres como mφnimo"
  1701.  
  1702. // Newer Still 26-8-97    
  1703. #define MLS_DISP_GOSINGLE    "Ir a jugador ·nico?"
  1704. #define MLS_DISP_ORWAIT    "(la alternativa es esperarlo)"
  1705. #define IGI_SIDOIT    "Aceptar"
  1706. #define IGI_CFBUTY    "Si"
  1707. #define IGI_CFBUTN    "No"
  1708.  
  1709. // Added by Dr. I for Shell Aug 26, 1997"
  1710. #define SS_REALLY_QUIT    "Salir sin salvar? Presione '%s' para Salir."
  1711. #define SS_REALLY_QUIT_KEY    "y"
  1712. #define SS_SAVE_PROMPT    "Salvar como:"
  1713.  
  1714. // Added by Dr. C for CK
  1715.  
  1716. #define PlasmaRandomiseTip    "Escoja una semilla del azar"
  1717. #define PlasmaRandomiseButtonTitle    "Aleatorizar"
  1718. #define ScenarioSizeTip    "Tama±o del mapa"
  1719. #define ScenarioPlrsTip    "N·mero de jugadores"
  1720. #define OutStandNoTeams    "Ning·n jugador definido"
  1721. #define OutStandNoStartLoc    "Jugador %d: Sin punto de salida"
  1722. #define FSMSelectFileListTip    "Archivos FSM"
  1723. #define EndCondSelectFileListTip    "Archivos de condici≤n de final"
  1724. #define ScenarioNameTip    "Nombre de escenario actual"
  1725. #define PlasmaPreviewTip    "Vista previa de mapa"
  1726. #define PlasmaGrainTip    "Definir nivel de grano"
  1727. #define PlasmaWaterTip    "Definir nivel de agua"
  1728. #define TerrainLoadingPopupTitle    "Cargando Terreno"
  1729. #define BannerWarningPopupTitle    "Kit de Construcci≤n de Tßcticas"
  1730. #define BannerWarningOkTip    ""
  1731. #define BannerWarningOkButtonTitle    "Aceptar"
  1732. #define BannerWarningListTip    ""
  1733. #define TerrainLoadingDesc    "Cargando %s .. Espere por favor."
  1734. #define FSMNone    "No FSM para este jugador. (Usando default)"
  1735. #define EndCondNone    "No Condici≤n Final para este jugador. (Usando default)"
  1736. #define TogglePlayerTip    "Altermar n·mero de jugadores"
  1737.  
  1738. // Dr. I Aug 28th - Seth's gonna kill me for adding this.
  1739. #define SS_NO_CD                                 "Debes incertar el CD de Dark Reign para jugar."
  1740.  
  1741. // Added by Satanic Dr. V for the                "M U L T I - P L A Y E R   S H E L L"
  1742.  
  1743. #define ASvrNoServerDesc                         "Ning·n servidor ha sido seleccionado"
  1744. #define ASvrNoServerStaticTitle                  "Advertencia"
  1745. #define ActiveNetCGNameStaticTitle               "Nombre de Juego"
  1746. #define MainModemDisconnectedDesc                "La conecci≤n de M≤dem ha sido terminada"
  1747. #define MainModemDisconnectedStaticTitle         "M≤dem fuera de lφnea"
  1748. #define MainModemHangupDesc                      "M≤dem estß a·n el Lφnea, jugar otra vez?"
  1749. #define MainModemHangupStaticTitle               "M≤dem en lφnea"
  1750. #define MainModemBailTitleStaticTitle            "Esperando"
  1751. #define MainModemBailDescStaticTitle             "Esperando creaci≤n de juego"
  1752.  
  1753. // ADDED BY THE SMELLY DR LARDBUTT!
  1754.  
  1755. #define IGI_EVNT_AREUSURE                        "Estßs seguro?"
  1756. #define IGI_EVNT_DISKFULL                        "Disco estß lleno!"
  1757.  
  1758. // Construction Kit
  1759.  
  1760. #define ErrCreatingDirDesc                       "Directorio %s no puede ser creado."
  1761. #define ErrCreatingDirPopupTitle                 "Error Creando Directorio"
  1762. #define ErrCreatingDirOkTip                      ""
  1763. #define ErrCreatingDirOkButtonTitle              "Aceptar"
  1764. #define ErrCurrDeleteDesc                        "Escenario actual no puede ser borrado!"
  1765. #define ErrCurrDeletePopupTitle                  "Error Borrando Escenario"
  1766. #define ErrCurrDeleteOkTip                       ""
  1767. #define ErrCurrDeleteOkButtonTitle               "Aceptar"
  1768. #define ErrFixedCreateDesc                       "Escenarios Fijos no pueden ser creados!"
  1769. #define ErrFixedCreatePopupTitle                 "Error Creando Escenario"
  1770. #define ErrFixedCreateOkTip                      ""
  1771. #define ErrFixedCreateOkButtonTitle              "Aceptar"
  1772. #define ErrFixedDeleteDesc                       "Escenarios Fijos no pueden ser borrados!"
  1773. #define ErrFixedDeletePopupTitle                 "Error Borrando Escenario"
  1774. #define ErrFixedDeleteOkTip                      ""
  1775. #define ErrFixedDeleteOkButtonTitle              "Aceptar"
  1776. #define ErrFixedSaveDesc                         "Escenarios Fijos no pueden ser modificados!"
  1777. #define ErrFixedSavePopupTitle                   "Error Guardando Escenario"
  1778. #define ErrFixedSaveOkTip                        ""
  1779. #define ErrFixedSaveOkButtonTitle                "Aceptar"
  1780. #define ErrRemovingDirDesc                       "Escenarios Existentes no pueden ser removidos!"
  1781. #define ErrRemovingDirPopupTitle                 "Error Removiendo Escenario"
  1782. #define ErrRemovingDirOkTip                      ""
  1783. #define ErrRemovingDirOkButtonTitle              "Aceptar"
  1784. #define ErrSavingAccessDesc                      "Acceso Denegado!"
  1785. #define ErrSavingAccessPopupTitle                "Error Guardando Escenario"
  1786. #define ErrSavingAccessOkTip                     ""
  1787. #define ErrSavingAccessOkButtonTitle             "Aceptar"
  1788. #define ErrSavingAsDesc                          "Escenario %s no puede ser creado."
  1789. #define ErrSavingAsPopupTitle                    "Error Guardando Escenario"
  1790. #define ErrSavingAsOkTip                         ""
  1791. #define ErrSavingAsOkButtonTitle                 "Aceptar"
  1792. #define ErrScenarioExistsDesc                    "Escenario %s ya existe."
  1793. #define ErrScenarioExistsPopupTitle              "Error Guardando Escenario"
  1794. #define ErrScenarioExistsOkTip                   ""
  1795. #define ErrScenarioExistsOkButtonTitle           "Aceptar"
  1796. #define ErrScenarioLoadingDesc                   "No puede cargar escenario %s."
  1797. #define ErrScenarioLoadingPopupTitle             "Error Cargando Escenario"
  1798. #define ErrScenarioLoadingOkTip                  ""
  1799. #define ErrScenarioLoadingOkButtonTitle          "Aceptar"
  1800. #define OutStandOneTeam                          "Solo un jugador definido"
  1801.  
  1802. // New stuff added 29-8-97
  1803.  
  1804. #define ChatLaunchNoTeamStaticTitle              "ChatLaunchNoTeam"
  1805. #define ChatLaunchNoTeamDesc                     "%s no ha selecionado equipo"
  1806. #define ChatLaunchNoStartLocationStaticTitle     "ChatLaunchNoStartLocation"
  1807. #define ChatLaunchNoStartLocationDesc            "%s no ha selecionado ounto de partida"
  1808. #define ChatLaunchTooManyPlayersStaticTitle      "ChatLaunchTooManyPlayers"
  1809. #define ChatLaunchTooManyPlayersDesc             "Este es un Mapa de %d jugadores y hay %d jugadores"
  1810.  
  1811. #define MLS_IGI_SAVE_OVERWRITE                   "Reemplazar el archivo existente?"
  1812.  
  1813. // ADDED by tactics.log
  1814.  
  1815. #define ScanCode2                                "1"
  1816. #define ScanCode3                                "2"
  1817. #define ScanCode4                                "3"
  1818. #define ScanCode5                                "4"
  1819. #define ScanCode6                                "5"
  1820. #define ScanCode7                                "6"
  1821. #define ScanCode8                                "7"
  1822. #define ScanCode9                                "8"
  1823. #define ScanCode10                               "9"
  1824. #define ScanCode11                               "0"
  1825. #define ScanCode12                               "'"
  1826. #define ScanCode13                               "í"
  1827. #define ScanCode16                               "q"
  1828. #define ScanCode17                               "w"
  1829. #define ScanCode18                               "e"
  1830. #define ScanCode19                               "r"
  1831. #define ScanCode20                               "t"
  1832. #define ScanCode21                               "y"
  1833. #define ScanCode22                               "u"
  1834. #define ScanCode23                               "i"
  1835. #define ScanCode24                               "o"
  1836. #define ScanCode25                               "p"
  1837. #define ScanCode26                               "┤"
  1838. #define ScanCode27                               "+"
  1839. #define ScanCode30                               "a"
  1840. #define ScanCode31                               "s"
  1841. #define ScanCode32                               "d"
  1842. #define ScanCode33                               "f"
  1843. #define ScanCode34                               "g"
  1844. #define ScanCode35                               "h"
  1845. #define ScanCode36                               "j"
  1846. #define ScanCode37                               "k"
  1847. #define ScanCode38                               "l"
  1848. #define ScanCode39                               "±"
  1849. #define ScanCode40                               "{"
  1850. #define ScanCode41                               "}"
  1851. #define ScanCode43                               "<"
  1852. #define ScanCode44                               "z"
  1853. #define ScanCode45                               "x"
  1854. #define ScanCode46                               "c"
  1855. #define ScanCode47                               "v"
  1856. #define ScanCode48                               "b"
  1857. #define ScanCode49                               "n"
  1858. #define ScanCode50                               "m"
  1859. #define ScanCode51                               ","
  1860. #define ScanCode52                               "."
  1861. #define ScanCode53                               "-"
  1862. #define ScanCode55                               "*"
  1863. #define ScanCode57                               " "
  1864. #define ScanCode74                               "-"
  1865. #define ScanCode78                               "+"
  1866. #define ScanCode28                               "\013"
  1867. #define ScanCode156                              "\013"
  1868. #define ScanCode83                               "\008"
  1869. #define ScanCode14                               "\008"
  1870. #define ScanCode15                               "\009"
  1871. #define ScanCode1                                "\027"
  1872.  
  1873. #define ShiftScanCode2                           "!"
  1874. #define ShiftScanCode3                           "@"
  1875. #define ShiftScanCode4                           "#"
  1876. #define ShiftScanCode5                           "$"
  1877. #define ShiftScanCode6                           "%"
  1878. #define ShiftScanCode7                           "&"
  1879. #define ShiftScanCode8                           "/"
  1880. #define ShiftScanCode9                           "("
  1881. #define ShiftScanCode10                          ")"
  1882. #define ShiftScanCode11                          "="
  1883. #define ShiftScanCode12                          "?"
  1884. #define ShiftScanCode13                          "┐"
  1885. #define ShiftScanCode16                          "Q"
  1886. #define ShiftScanCode17                          "W"
  1887. #define ShiftScanCode18                          "E"
  1888. #define ShiftScanCode19                          "R"
  1889. #define ShiftScanCode20                          "T"
  1890. #define ShiftScanCode21                          "Y"
  1891. #define ShiftScanCode22                          "U"
  1892. #define ShiftScanCode23                          "I"
  1893. #define ShiftScanCode24                          "O"
  1894. #define ShiftScanCode25                          "P"
  1895. #define ShiftScanCode26                          "¿"
  1896. #define ShiftScanCode27                          "*"
  1897. #define ShiftScanCode30                          "A"
  1898. #define ShiftScanCode31                          "S"
  1899. #define ShiftScanCode32                          "D"
  1900. #define ShiftScanCode33                          "F"
  1901. #define ShiftScanCode34                          "G"
  1902. #define ShiftScanCode35                          "H"
  1903. #define ShiftScanCode36                          "J"
  1904. #define ShiftScanCode37                          "K"
  1905. #define ShiftScanCode38                          "L"
  1906. #define ShiftScanCode39                          "╤"
  1907. #define ShiftScanCode40                          "["
  1908. #define ShiftScanCode41                          "]"
  1909. #define ShiftScanCode43                          "|"
  1910. #define ShiftScanCode44                          "Z"
  1911. #define ShiftScanCode45                          "X"
  1912. #define ShiftScanCode46                          "C"
  1913. #define ShiftScanCode47                          "V"
  1914. #define ShiftScanCode48                          "B"
  1915. #define ShiftScanCode49                          "N"
  1916. #define ShiftScanCode50                          "M"
  1917. #define ShiftScanCode51                          ";"
  1918. #define ShiftScanCode52                          ":"
  1919. #define ShiftScanCode53                          "_"
  1920. #define ShiftScanCode55                          "*"
  1921. #define ShiftScanCode57                          " "
  1922. #define ShiftScanCode74                          "-"
  1923. #define ShiftScanCode78                          "+"
  1924. #define ShiftScanCode28                          "\013"
  1925. #define ShiftScanCode156                         "\013"
  1926. #define ShiftScanCode83                          "\008"
  1927. #define ShiftScanCode14                          "\008"
  1928. #define ShiftScanCode15                          "\009"
  1929. #define ShiftScanCode1                           "\027"
  1930.  
  1931. #define EditDigit                                "0123456789"
  1932. #define EditSpace                                " "
  1933. #define EditDot                                  "."
  1934. #define EditPunct                                ".,;:<>?!@#$%^&*()-=+_'\"[]{}|\\/"
  1935. #define EditHex                                  "012345789ABCDEF"
  1936. #define EditLower                                "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
  1937. #define EditUpper                                "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
  1938. #define EditDelim                                " .,;:/\\"
  1939. #define EditSlash                                "\\"
  1940. #define EditColon                                ":"
  1941.  
  1942. #define WrapDelimiter                            " .,;:!@#$%^&*-=+/\|"
  1943.  
  1944. #define ChatMessageAllyDestination               "[ALIADO] %s"
  1945. #define ChatMessageNeutralDestination            "[NEUTRAL] %s"
  1946. #define ChatMessageEnemyDestination              "[ENEMIGO] %s"
  1947. #define ChatMessageNoAllyDestination             "[Ni tienes Aliados]"
  1948. #define ChatMessageNoNeutralDestination          "[No eres Neutral con nadie]"
  1949. #define ChatMessageNoEnemyDestination            "[No tienes Enemigos]"
  1950.  
  1951. // Added by Barrud...here's hoping this is the last of it (Yeah, right!)
  1952. #define Imp_Prison                     "Prisi≤n"
  1953. #define TSmall_Horizontal_Bridge             "Puente Horizontal"
  1954. #define TSmall_Vertical_Bridge             "Puente Vertical"
  1955. #define TSmall_Centre_Bridge                 "Uni≤n de Puente"
  1956.  
  1957. // Trey's Easter Eggs...do not translate
  1958.  
  1959. #define THREE_ZERO_THREE                   "Look near the left-center of the map..."
  1960. #define DAFT_THANKS                              "Props go out to Daft Punk for such a classic example (Da Funk)"
  1961. #define SHAFT_THANKS                             "Agradecimiento especial a Shaft por una experiencia ·nica (Roobarb & Custard)"
  1962. #define ENJOY_LEVEL                              "Disfruta el nivel actual"
  1963.  
  1964.  
  1965. // Added by Prof StyxLord 09-01-97
  1966.  
  1967. #define ChatGameName                             "Juego de %s"
  1968. #define PopHangUpButtonTitle                     "Colgar"
  1969. #define ActiveNetCRoomTitleStaticTitle           "Tratando de Unirse a Sala"
  1970. #define ActiveNetCGameTitleStaticTitle           "Tratando de Unirce a Juego"
  1971. #define ActiveNetSelectRoom                      "[Debes seleccionar un Sala para Unirte]"
  1972. #define ActiveNetSelectGame                      "[Debes seleccionar un Juego para Unirte]"
  1973. #define ChatLaunchCRCErrorExec                   "Ejecutable, ve a www.activision.com para actualizarte"
  1974. #define CDCheckDifferentStaticTitle              "Fall≤ el Chequeo del CD"
  1975. #define CDCheckDifferentDesc                     "Por fabor inserte el CD original"
  1976. #define CDCheckNoHandleStaticTitle               "No fuΘ posible chequear el CD"
  1977. #define CDCheckNoHandleDesc                      "Por fabor cierra el Reproductor de CD de Windows"
  1978.  
  1979. // Added more crap
  1980.  
  1981. #define BannerQueryStaticTitle                   "Estßs de acuerdo?"
  1982. #define ChatGameTypeNormalStaticTitle            "Normal"
  1983. #define Civilian_Spy                     "Espφa Civil"
  1984.  
  1985. // Added this one because it is the last one!!!!!!
  1986.  
  1987. #define MLS_DISP_NOBRIEF                 "No hay Objetivos para esta misi≤n"
  1988.  
  1989. #define MLS_DEATH_SOUND                          "Sonido Muerto"
  1990.  
  1991. #define PopHaveCDButtonTitle                     "Tiene CD"
  1992. #define PopNoCDButtonTitle                       "No CD"
  1993. #define ModemDialing                             "Marcando ..."
  1994. #define ModemAnswering                           "Contestando ..."
  1995.  
  1996.  
  1997. // Added by Styx 10/10
  1998.  
  1999. #define MainUpdateNoWayStaticTitle        "Advertencia"
  2000. #define MainUpdateNoWayDesc            "No se podrß jugar en una red sin el parche correspondientee"
  2001. #define MainUpdateFailedStaticTitle        "Error"
  2002. #define MainUpdateFailedDesc            "Imposible verificar actualizaciones"
  2003. #define MainUpdateInvalidStaticTitle        "Error"
  2004. #define MainUpdateInvalidDesc            "íSe detect≤ un n·mero de versi≤n no vßlido!"
  2005.  
  2006. // Added by Mad Dr. I 10/14
  2007.  
  2008. #define SS_DARK                                  "Mßs oscuro"
  2009. #define SS_BRIGHT                                "Mßs claro"
  2010.  
  2011.  
  2012. // Added by Styx 17/10
  2013.  
  2014. #define IGI_GIVEUNIT                             "Dar %s %d unidad"
  2015. #define IGI_GIVEUNITS                            "Dar %s %d unidades"
  2016. #define IGI_GIVEMONEY                            "Dar %dc a %s"
  2017.  
  2018.  
  2019. // Added by Styx 24/10
  2020.  
  2021. #define ActiveNetBailTitleStaticTitle            "Volver al Lobby"
  2022.  
  2023.  
  2024. // Added by Styx 25/10
  2025.  
  2026. #define MainVersionStaticTitle                   "Versi≤n 1.1 (Espa±ol)"
  2027. #define MainAskForUpdateStaticTitle              "Requiere actualizaci≤n"
  2028. #define MainAskForUpdateDesc                     "Tiene que descargar la versi≤n actualizada para jugar en ActivLink"
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.